hm, tak si dam infinite wildku a sem vysmátej??!! jůů to bude zase v álejích nablitoZaostavaju, barbar, fighter , paladin, rogue, dwarved defender a pod su v podstate bez zmeny. Hrat nekuzliace povolanie neprinasa vobec ziadne vyhody.
Ale to vsetko su len take dojmy z manualu, realne vobec netusim ako sa budu jednotlive kuzla stackovat ci realne fungovat, kedze manual je detailny ako obvykle ;-)
No a taky nevinny druidovsky feat co som spominal, Oaken Resilence, ma asi takyto popis v D&D:
You may spend one of your daily uses of Wild Shape to receive immunity to Critical Hits, Poison, Sleep,
Paralysis, Polymorph, and Stunning. You also gain +8 bonus to avoid being Bull Rushed or Tripped due
to greater stability. This effect lasts for 10 minutes.
Stackovani boostu klerika
#361
Odesláno 07.11.2006 16:40
#362
Odesláno 07.11.2006 16:40
No a taky nevinny druidovsky feat co som spominal, Oaken Resilence, ma asi takyto popis v D&D:
You may spend one of your daily uses of Wild Shape to receive immunity to Critical Hits, Poison, Sleep,
Paralysis, Polymorph, and Stunning. You also gain +8 bonus to avoid being Bull Rushed or Tripped due
to greater stability. This effect lasts for 10 minutes.
#363
Odesláno 07.11.2006 16:44
#364 Host_Aristo_*
Odesláno 07.11.2006 18:49
#365 Host_zpirit_*
Odesláno 07.11.2006 19:11
#366
Odesláno 07.11.2006 19:15
Ak sa tak nad tym zamyslime, taky palemaster ma toto trvalo a nikto sa nad tym uz nejak nepozastavuje. A bez devastu je melee aj tak len o AB a AC. Nejaky damage v pripade kritiku nehra vacsinou takmer ziadnu rolu.Zaostavaju, barbar, fighter , paladin, rogue, dwarved defender a pod su v podstate bez zmeny. Hrat nekuzliace povolanie neprinasa vobec ziadne vyhody.
Ale to vsetko su len take dojmy z manualu, realne vobec netusim ako sa budu jednotlive kuzla stackovat ci realne fungovat, kedze manual je detailny ako obvykle ;-)
No a taky nevinny druidovsky feat co som spominal, Oaken Resilence, ma asi takyto popis v D&D:
You may spend one of your daily uses of Wild Shape to receive immunity to Critical Hits, Poison, Sleep,
Paralysis, Polymorph, and Stunning. You also gain +8 bonus to avoid being Bull Rushed or Tripped due
to greater stability. This effect lasts for 10 minutes.
Ale za tie plechove chudery by som uz vazne nechcel hrat. Z toho co tu citam vypadaju ako cenkovej deti.
#367
Odesláno 07.11.2006 19:30
Ak sa tak nad tym zamyslime, taky palemaster ma toto trvalo a nikto sa nad tym uz nejak nepozastavuje. A bez devastu je melee aj tak len o AB a AC. Nejaky damage v pripade kritiku nehra vacsinou takmer ziadnu rolu.
Ale za tie plechove chudery by som uz vazne nechcel hrat. Z toho co tu citam vypadaju ako cenkovej deti.
Tak ako jeden zo 4 classov by sa este pouzit mohli
#368 Host_zpirit_*
Odesláno 07.11.2006 19:49
jenom tady máte DrD+ představu klerika(kněze)-přeně tak by měl vypadat řadový kněz a kouzlení nechat kouzelníkům
![]()
http://www.altar.cz/drdplus/knez.pdf
Nemate nekdo celou tu prirucku v pdfku?
#369
Odesláno 07.11.2006 20:03
bohužel, dá se to koupit, je to společná knížka s hraničářem, já mam doma akorát válečníka/mága + obecný pravidla, scanner nemam a spdf verzí sem se nesetkalNemate nekdo celou tu prirucku v pdfku?
ale chvíli sem ho hrál, hlavnim zdrojem moc sou body vlivu, což vlastně vijádření, jak moc máž toho či onoho omotanýho kolem prstu, jakej máš na něj vliv. třeba když se s někym bavíš, takmůžeš zkoušet ruzný triky, založený na důstojnosti nebonaopak nebezpečnosti.. a pokud to vyjde, vzrostou ti na toho člověka body vlivu(pokud ne, tak klesnou). pak si ho rozebíráš a rozebíráš, až dostaneš hodnotu, co se ti zamlouvá (časem to vyprchá..) a určitej počet bodů utratíš za nějakou akci, kterou na něj uplatníš(třeba vyzvídání tajnejch informací, ovlivńování jeho názorů...) - tim ho můžeš dokonce získat na svoji stranu(při neúspěchu naopak
a co se týče kouzel- jednou za uherskej rok, v krizovýsituaci ti možná PJ dovolí nějakej malej zázrak
#370
Odesláno 10.11.2006 16:16
Wizard bude vzdy nejsilnejsi class a klidne mi muzes podsouvat co chces. .) Vzdy to tak bylo, at uz v P&P D&D, nebo ve starsich D&D cRPG. NWN je mozna vyjimka a ty mas z toho zjevne vanoce. .-)Spravne, ja som sa to takto pokusal parkrat vyargumentovat na asistentskom fore, bude to uz tak rok. Bolo to nejak takto: "Ako je mozne, ze je zrusene gmw a df, ktore naozaj klerika silnejsieho nerobia (jedine tak pri expeni na uvodnych leveloch) a ficury typu divine power a holy avenger nikomu nevadia, pricom su neporovnatelne silnejsie." Nemalo to bohvieaku odozvu z druhej strany, dokonca mam taky dojem ze mi po case Nairen odpisal, ze si dava na dva tyzdne pauzu od nwn
![]()
Bigby> Aby toho nebolo dost, pre lvl40 a standardne nwn pravidla existuju plechovky, ktore wizarda rozoberu na srot. Nech si ho postavis ako len chces. To len tak aby si nabuduce neargumentoval nadradenostou wizarda, pretoze to nie je pravda. A na papierove verzie ti tu zrejme vsetci okrem wulfgara kaslu. To, ze je to zvrtane / ze to nevadi v p&p neznamena ze to tak musi byt aj tu, aj ked bioware si zrejme mysli opak.
#371 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 09:27
Hoj Mantore,Moje nazory teraz neberte ako nejaky nazor vedenia, kedze som v nom nikdy nebol a momentalne sa flakam takze ani nehrozi , ze by som ich u vedenia presadzoval.
Ono to s upravami pravidiel na Demone nie je velmi jednoduche, ked sa to prejednava verejne , tak sa nikdy nedospeje co i len k najmensej dohode, tak sa konkretny clovek zoberie urobi to podla seba , cim zase bude celit lavine hlasok typu "Tak zruste vsetko a budeme len lvl 1" , "Co takto nerusit uletenu vec , ale radsej vylepsit 15 inych povolani, pridat x veci do palety co to budu kompenzovat, ved to urcite nie je ziadna zlozita praca" a pod.
jak se dari na dovolenke? :)
Upravy pravidel na Demone maji dlouhou Historii. Nejvetsi problem jich je jejich mlhavost. Malokdo dnes vi(muze vedet) co vse bylo zmeneno... . Kdysi jsem se mi to spolu s Koshem podarilo dat do prezentovatelneho stavu. Dokonce se nam to podarilo zverejnit... .
Nicmene, je zde stale nekolik Expertnich Mechaniku (Freppi, Chu, Acsi, Lcd, Valdo, ...)kteri by mohly dat podnet na opravu veci ktere pokazil Bioware oproti "spravnym" AaD. Poznamka: "Spravne" AaD nejsou vyvazene pro online expeni.
Posledni a nejhure "opravitelny" problem je, ze lokace Demony jsou stavene jako probihaci (na toto tema jsem sveho casu vedl ohnive diskuze ... ). Diky tomuhle fenomenu Probihacich dungu se zda ze je nejake povolani (nejcasteji kouzlici) ve vyhode pred jinymi. Velmi by se tato situace zmenila, kdyby byla chut (a vule) mit dungy spise dobyvaci nez probihaci.
BTW Co rikate na NWN2?
#372 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 09:41
Teeda Zpiritku tohle je Bezva napad ...Uuu Wulfgare myslim ze ti rozumim proste neco jako bufferi v mmorpgckach v tom pripade bych klerikovy zrusil i to niceni zbrani stitu brneni a vseho co to vubec nici uz ani nevim a omezil to jen na ostatni hrace klerik by tak byl sam na nic za to by ho vsichni chteli do party pro podporu bohuzel castecne tu ma takovou funkci bard no ale sem vsema deseti pro takovou roli klerika hral sem sage v ragnaroku a shillen eldery v l2 a tyhle ciste podpurny charaktery mi tu dost chybi to je proste moje role:)
... jestlis to myslel tak ze Enchantovani svoji zbrane/zbroje ma klerda s sanci na zniceni(nebo vubec nejde provest) ale Ench jine postavy, idelane non-klerda, je 100% uspech. Bezva podpora pro Dmg Dealery :) a klerda se tak nejak samovolne presouva do puvodni role podpurneho classu.
#373
Odesláno 30.11.2006 09:46
#374 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 09:48
Nicmene...
Na Equipnuti cehohokoli se dela nekolik kontrol. (napriklad CLIR) neni problem navic checknout item na Temporary effect a odstranit vsecky takove...
#375 Host_Josifek_*
Odesláno 30.11.2006 10:17
No ja myslim ze podepisovani itemu problem s podrzenim zbrane krasne vyresil, jedine ze by se lidi jezdili boostovat na trh nebo k lupinkovi do stromoradu.Vida... nicmene prave na takove veci byvalo Assist forum :)
Nicmene...
Na Equipnuti cehohokoli se dela nekolik kontrol. (napriklad CLIR) neni problem navic checknout item na Temporary effect a odstranit vsecky takove...
#376 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 10:28
Diky Pepo.
I kdyz Boostovani na trhu by bylo nepekne... .
Tich par radku kodu by za to asi stalo.
#377
Odesláno 30.11.2006 10:33
Coz by v praxi znamenalo, ze i nevinne schovani zbrane a opetovne equipnuti (napr. vymena za luk a zpet) by to rusilo ... to by spis muselo byt v necem jako onAquire. Kazdopadne nekritizuji navrh, jen poukazuji na uskali.Nicmene...
Na Equipnuti cehohokoli se dela nekolik kontrol. (napriklad CLIR) neni problem navic checknout item na Temporary effect a odstranit vsecky takove...
#378 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 10:56
Jen je otazka jestli tohle je to, co jsou hraci ochotni zkousnout.
Pac je to navraceni kouzel v plne sile, po kterem se uz dlouho vola.
A posileni vyznamu Plechovek/Thiefu jakozto Tanku/Damage Dealeru. (A&D puristi prominou WoW&L2 slang :))
A na druhou stranu oslabeni kleriku v primem boji.
Edit:
Ter a co treba, ze jde kouzlit jen na veci ktere ma Equipnute jen majitel a ten nesmi mit ani jeden lvl clerika :).
Jednoduche elegantni...
Příspěvek upravil gGeorg: 30.11.2006 11:14
#379 Host_Seraph_*
Odesláno 30.11.2006 11:12
#380 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 11:16
Otazka pro mechaniky.
Jaka kouzla v Plne sile by neoslabila Klerdu prilis ale situovala by ho do druhe rady pri utoku?
Jinak polozena otazka. Z Jakych kouzel by mohly (ciste teoreticka diskuze) byt pouze "Buff other spell"?
#381 Host_Seraph_*
Odesláno 30.11.2006 11:19
Bylo oslabene myslim Dark Fire, GMw, a Nejake okouzleni na zbroj/stit. Ale tohle je otazka pro mechaniky ...
jo to bylo oslabene + pridani moznosti zniceni ovsem navratem spatky + pridanim kouzleni na ostatni toho moc s klerikem podle me nevyresite porad bude klerik nejlepsi fajtr i zlodej teda pokud se tou upravou melo resit neco z tohodle (tak jsem ten puvodni prispevek ve kterem tohle vzniklo pochopil)
#382
Odesláno 30.11.2006 11:25
A ja myslel, ze jsi ten topic zakladal pouze s vyhradou oproti stackovani boostu AB z Divine Power a Favour ... ono i nejake hejsty a nefky... ostatni buffy by zustaly v podobe jako jsou ted ? (prizen, sila, hasty, nevky ... - proste to co z klerika dela opravdu toho silneho klerika)
Jinak ja jako dlouhodoby klerik hrac nevidim take temer zadne "oslabeni" v teto zmene pro sebe sama. A ani moc velke posileni ostatnich.
A tak me napadlo ... co se tyce Divine Power, tak Tery i bez toho dosahne maxima +20 AB cap selfbufem
#383 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 11:29
Ale poradnou stavicku to dostava jen v parte.
To jsem hral i prosazoval (co slo :)).
Ted mam do konce roku dovolenou, nakouknu sem a rozebirate tu vecne tema NWN.
Existence Univerzalniho vojaka.
Byval to Wizard, Sorcka (s pritelickem zamecnickem).
Ted klerda zabijak a zamecnik.
Mozna jsem to spatne napsal, ne tak oslabeni klerdy ve smyslu sebrani neceho. Ale kdyz se ukaze ze v parte nabufenej Warr to kosi jedna basen, klerda bude mit nauceno vice buffiku pro jine, proste proto ze se to vyplati ... .
Jiste, jsou Asocialove Klerici co by to porad tlacili samostatne, ale to neni chyba ne? Stejne naexpi mene
#384 Host_Seraph_*
Odesláno 30.11.2006 11:33
Bylo oslabene myslim Dark Fire, GMw, a Nejake okouzleni na zbroj/stit.
Otazka pro mechaniky.
Jaka kouzla v Plne sile by neoslabila Klerdu prilis ale situovala by ho do druhe rady pri utoku?
Jinak polozena otazka. Z Jakych kouzel by mohly (ciste teoreticka diskuze) byt pouze "Buff other spell"?
tak otazka je jestli jsem kompetentni odpovedet, spis bych tak kdyby odpovedel asci nebo tak nekdo ale do druhe rady ho asi nestuuje nic, prave diky volnosti kterou nwn poskytuje vzdy pujde postavit tak aby moh tankovat, ale to snad ani neni nutne aby byl v druhe rade nebo tak neco jen by mel byt nejlepsim zlodejem zlodej, nejlepsim fajtrem fajtr, aby klerik nedokazal suplovat uplne bez problemu dalsi dve povolani a jeste mu zustaly vsechny vyhody klerika. Nevim co by napriklad udelalo presunuti bozske prizne do te kategorie buffy pro ostatni, a klidne by mohl byt i plosny, nevim jestli to neni moc silne, nebo naprosta kravina, dalsi pak asi bitevni vravu napriklad. Ochranne kouzla a nebo leceni si moc nedokazu predstavit proc by klerik nemel moznost sesilat sam na sebe.
to Terry : no to sem se tu snazim vysvetlit i ostatnim klerikum ze jim to vlastne nic moc nesebere no ty jedinej si to pochopil a jeste gerald. Topic byl zalozeny kvuli stackovani boostu obecne prizen + sila je docela do oci bijici a resila se uz milionkrat pac je to zarny priklad. O nevce a hastu mluvim protze diky domenam si klerik temer supluje i maga a vzpomenul jsem je tam protoze je poavzuju za dve kouzla ktere zasadne posili klerika, mozna se pletu.
#385 Host_Seraph_*
Odesláno 30.11.2006 11:39
... Ale kdyz se ukaze ze v parte nabufenej Warr to kosi jedna basen, klerda bude mit nauceno vice buffiku pro jine ...
no 90% kleriku, kdyz jsou nabuffeni, to kosi uplne stejne nebo lip nez warr
Samozrejme nerikam ze vsichni klerici jsou lepsi nez jakejkoli warr, aby to nebylo spatne pochopeno
#386 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 11:47
No, o tom je prave od zacatku tenhle topic.no 90% kleriku, kdyz jsou nabuffeni, to kosi uplne stejne nebo lip nez warr
, i kdyz nema fajtra (+WM) vubec pokud ho ma tak je to uz jasne co to asi udela.
Samozrejme nerikam ze vsichni klerici jsou lepsi nez jakejkoli warr, aby to nebylo spatne pochopeno
Dobre self nabufenej klerda je kratkodobe vyrazne lepsi lepsi nez warr. (S neexistenci Devastu je to vice nez zrejme) Tohle s kombinaci "probihacich dungu" dava ve vysledku toho Uzasneho Univerzalniho Vojaka.
Ale kdyz by se nasla vule (?) a mechanici (vesmes Asistetni) by se shodly co by mohlo byt jen jako "Buff other" bude ti uuplne jedno ze Klerda si nascita dve kouzla. Plne nabufen pak dokaze byt prumernym bijcem (protoze neco by sam na sebe hodit nemohl).
Pozn. nejsem restriktator co by rad zakazoval kouzla nebo je mrsil.
Spis jsem ohybac :) aby veci byli pouzity k ucelu puvodne zamyslenemu...
#387
Odesláno 30.11.2006 12:04
#388 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 12:15
Ale vytvoreni "Buffy pro ostatni" kouzel je naopak "Vyzadovani kombinace postavicek k dosazeni cile".
Navic mas nastroj kam muzes prihazovat/vyjimat kouzla podle potreby tak, aby pri soucasnem stavu probihacich dungu (je vetsi sance na vytvoreni Demony 2 nez predelani toho co je :) ) Nebyl klerda samonosnej udernik ale naopak generator party ...
Velmi pochybuju o tom ze by si nekdy nekdo pak stezoval ze ten Dark Fire od Klery mu vydrzi neunosne dlouho ,a ty mumky kosi jak nic.
#389
Odesláno 30.11.2006 12:20
#390
Odesláno 30.11.2006 12:23
Čistě teoreticky - šlo by rozlišovat, kdy klerik kouzlí na sebe a kdy na někoho jiného, a podle toho určit délku trvání (sílu) kouzla?nj, Terry jenze to ocem mluvis ty, je poreseni jedne vyhodne dvojice kouzel. Nvic je to prave to mrseni o kterem jsem mluvil. zkraceni, Snizeni poctu ---> restrikce moznosti.
Ale vytvoreni "Buffy pro ostatni" kouzel je naopak "Vyzadovani kombinace postavicek k dosazeni cile".
Navic mas nastroj kam muzes prihazovat/vyjimat kouzla podle potreby tak, aby pri soucasnem stavu probihacich dungu (je vetsi sance na vytvoreni Demony 2 nez predelani toho co je :) ) Nebyl klerda samonosnej udernik ale naopak generator party ...
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních










