Verze 07.07.01
■ v Alicii se ochladilo pocasi
■ prechody lokaci v ramci Tabora Guthrum nerusi efekty na postavach
Odesláno 01.12.2025 06:11
Verze 07.07.01
■ v Alicii se ochladilo pocasi
■ prechody lokaci v ramci Tabora Guthrum nerusi efekty na postavach
Odesláno 09.12.2025 07:26
Verze 07.08.00
■ stack vsech sesti druhu munice navysen na 1000 kusu
■ craft sipare jiz nevyrabi plny stack, ale 100 kusu munice
■ drobne upravy v Alicii na trzisti a u hradu
Odesláno 09.12.2025 07:26
Verze 07.08.00
■ maximalni stack vsech sesti druhu munice navysen na 1000 kusu
■ craft sipare jiz nevyrabi plny stack, ale 100 kusu munice
■ drobne upravy v Alicii na trzisti a u hradu
Odesláno 21.12.2025 08:20
Verze 07.09.00
■ lektvar Tvrde kury dava efekt odpovidajici svemu popisku, +4 AC
■ predmety za esence vyzadujici splneny EQ by to jiz mely spravne kontrolovat
■ zrcadlo v Risi hrichu nelze pouzit polymorfnuty
■ zrcadlo v Risi hrichu by se po pouziti melo za hodinu znovu obnovit
■ v Alicijskem pristavu probiha stavba
■ Bard Song by jiz nemel ozivovat mrtve postavy
■ zmena vzhledu obchodnickeho questoveho predmetu Falesne karty (je mozne prohnat usc[sedmikráska]u na novou verzi)
Odesláno 24.12.2025 00:22
Verze 07.10.01
■ Lady Linsy zajistila vanocni strom pro Alicii
■ prejme prijemne a poklidne svatky a pekny nasledujici rok
Odesláno 19.01.2026 05:49
Verze 07.10.02
■ vanocni strom odstranen z trziste
■ drobne technicke upravy
Odesláno 04.02.2026 02:40
Verze 07.11.01
■ povolen vjezd na koni do pristavu v Alicii
■ v okoli Alicie, Haji a Hlubokem lese upravene a pridane spawny ruzne lovne zvere
■ upraveny spawny polarniho medveda a bileho jelena
■ pro postavy na konich by mela spravne probihat kontrola nasazenych predmetu
■ kouzla Virtue, Aid a PDK Final Stand nemaji efekt na mrtve postavy
■ v Tabor Guthrum se po zniceni respawnuji padly strom a boruvkove kere
■ postavy by nyni v kruhovem menu zakladnich povolani meli mit volbu "Smaž předmět", ktera umozni smazat cestovni deku, vanocni svicku a batoh
Odesláno 18.02.2026 18:42
Verze 07.11.02
■ uprava jezdeckeho kone - lze nyni koupit za zlatky a je mozne jej pouzivat od 20 lvl a bez EQ
Odesláno 23.07.2026 16:57
Verze 07.11.03
■ v Alicii uz se zlepsilo pocasi + drobne vizualni upravy v jinych lokacich
Odesláno 23.07.2026 16:58
Verze 07.11.04
■ Stara bylinkarka z trhu rozsiruje svoje sluzby. Alchymistom ponuka zdvojnasobeny rozsah produktov na predaj. Celkovo 100ks, teda velkost truhlice krat styri.
Odesláno 23.07.2026 16:58
Verze 07.11.05
■ Pridany dungeon difficulty system - prvy dungeon, ktory ho vyuziva je Jaskyna skretvedov, pred vstupom do jaskyne sa nachadza prepinac obtiaznosti, pre postavy levelu 25+ je dostupna Hrdinska obtiaznost. Dakujeme vsetkym, ktori sa podielali na testovani a prispeli cennymi poznatkami a radami.
■ Pridana moznost socketovat luky/kuse/praky strednymi krystalmi na damage (pozor! vlozenie krystalu do jasanoveho specialneho dlheho luku moze vyzadovat viacej bodov v UMD ako je mozne priradit)
■ Upravene statistiky tazkych kusi a prakov, zodpovedaju statistikam dlhych silnych lukov
■ Pridany chybajuci kratky luk z olse do kraftu lukara
Odesláno 23.07.2026 16:59
Verze 07.11.06
■ respawn materialu v kvetinach/stromoch je na 40 - 50 minut
■ respawn po zniceni kvetiny/stromu je na 40 - 50 minut s animaciou
■ ak dojdu materialy v kvetine/strome, dostane oranzovy hilight, zmeni sa na default, ked sa spatne vratia do strumu/kvetu zdroje
■ vrati sa spat tolko materialov, kolko bolo v kvete/strome povodne + 1d10 (neoplati sa rozbijat stromy/kvety)
■ pri tazbe kvetu/stromu sa nebude uz opotrebovavat nastroj, ak strom/kvet neobsahuje materialy
■ zvisene hitpointy kvetin (nebudu sa dat tak lahko znicit ani pri zbere materialu silnou postavou)
■ pri pouzivani equipnuteho nastroja sa zobrazuje pocet zotavajucich pouziti (durabilita) + popis nastroja obsahuje zoztavajucu durabilitu
■ craftove rozhovori pred vyrobou zobrazuju pocet potrebnych materialov/komponentov, to iste sa ukaze v logu ked hrac potvrdi vyrobu ale komponenty/materialy nema
■ ak ma hrac equipnuty spravny nastroj, kliknutim na kvet/strom sa spusti tazba
■ tazitelne skaly nestracaju durabilitu, ak ju tazi neskuseny hornik
■ pri tazbe rudy sa nastroj opotrebovava iba ak hornik vie danu rudu tazit
■ aj za uspesnu tazbu rudy je mozne dostat skill, ak nie je tazba trivialna, ale s vyrazne nizsou sancou
■ fixnuty divoky kvet Yellow Rose (uz obsahuje material)
■ tu a tam pridane nejake stromy/kvety
■ fixnutie lietajuceho koberca a stoliciek u hrdinskych skretvedov
■ pri mlyne v Rudych horach je fixnuty spawn jazvecov (aby neboli v bugnutej casti dlazdice, kam sa neda dostat)
■ na Kralovskej ceste snad uspesne zabranene medvedom vybiehat z ohrady a zabijat jazvece
■ runy na epicky quest je mozne zakupit za esencie (tam kde sa dala kupit runa msty)
Odesláno 23.07.2026 17:00
Verze 07.11.07
■ oprava obnovovani materialu ve stromech a kvetinach
Odesláno 23.07.2026 17:00
Verze 07.11.09
■ kancelaria Counselorov bola prebudovana na remeselnicky dom
■ v remeselnickom dome, kozeluzni a priestoroch rebelov pribudli ukladacie truhlice noveho skladoveho systemu pre remeselnikov (umoznuje ukladat velke mnozstva materialov a medzivyrobkov a niektore vybrane typy vyrobkov), k dispozicii je aj knizka, ktora pri pouziti informuje o stave zasob na sklade
Odesláno 23.07.2026 17:02
Verze 07.12.01
■ nova rasa Kobold
■ nove povolani Geroj a Potomek draka
Odesláno 27.08.2026 23:29
Verze 07.12.02
■ Zoltan predava aj medene nastroje, o trochu drahsie ako kovac zo Slatu
■ do remeslnicke truhly sa da ulozit aj lopatka, kontroluje sa, ci je neposkodena
■ do remeselneho domu na ziadost Lady Linsy pribudlo niekolko stoliciek
Odesláno 27.08.2026 23:34
Verze 07.12.03
■ Lady Linsy zajistila uklid nekterych dlouho tlejicich mrtvol v okoli mesta
■ Lady Linsy prosadila zmenu cenove politiky proviantu v nekterych podnicich
■ drobna vylepseni okolo CSS remeslnickeho uloziste
■ drobne upravy v lokacich
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních