áhajasne ze pocita..tim sem se jenom snazil rict ze ta zavorka "ako v nwn1" zrejme patrila jenom k ty casti "velikostni modifikatory" a ne k celymu tomu vzorci .p

Odesláno 14.11.2006 21:53
Odesláno 14.11.2006 22:53
Odesláno 14.11.2006 23:39
Šoupněte mi sem nějaké minimální HW požadavky, doporučený a ještě něco navíc...já abych věděl, jak moc jsem pozadu atd.
Odesláno 15.11.2006 08:12
Odesláno 15.11.2006 09:15
Ak to chces mat ako tak plynule, tak to chce 256MB graficku kartu - idealne aspon nVidia 7600GT, k tomu tak 1GB ramky a nejaky procesor, tu myslim netreba nic ultravukonne (neco cez 3000+ by malo vpohode stacit). Pak uz len mat stastie na nastavenie, neinstalovat najnovsi patch a pojde to
![]()
Ja s Athlonom 2600+ a nVidia 6600GT to sice ako tak hrat mozem, ale fps je nekde medzi 10 a 20 v min detailoch tak sa neda hovorit o plynulosti
Odesláno 15.11.2006 19:15
Odesláno 15.11.2006 20:32
Odesláno 15.11.2006 20:48
Odesláno 15.11.2006 20:56
Nekde na NWN2 Bioware foru jsem cetl, ze zpraseni optimalizace NWN2 jde dokonce tak daleko, ze jsou pry ve hre spousty textur o urcitem rozliseni (ktere samozrejme graficka pamet musi CELE nacist), kdy je ale textura zobrazena treba jen z poloviny a druha pulka tak neni vubec videt a je nevyuzita. Pritom by slo samozrejme velikost textury oriznout a graficke pameti by se tak ulevilo (mozna proto ta narocnost na 256 MB, jiny duvod opravdu nevidim). Jestli je tohle pravda, tak pochybuji o programatorske zpusobilosti Obsidian vyvojaru. Tohle uz hranici s diletantizmem.
Odesláno 15.11.2006 21:41
Ehm, tusim si zabudol napisat pointu svojho prispevkuNo nektery textury maj plno ruznych casti a ruzne modely pouzivaj jen ruzne casti takze muzes mit treba 5 barakau ktere jsou tvoreny z jedne textury jinak namapovane ale jeden treba nevyuziva tohle jinej zase tamhle to. I kdyz pravdu mit muzes a mozna jsou vazne prasata a co se tyce te upravy tak to neni tak jednoduche protoze kdyz budes mit texturu o 512x512x32 a ty ji zmenis na 256x256x32 ve hre to nebude tak kvalitne zobrazeny ale porad to bude fungovat ale pokud zmenis texturu tak ze z ni treba pul uriznes treba 512x512x32 zmenis na 256x512x32 tak se ti samozrejme posune a vselijak zdeformuje i namapovani objektu a budes muset celej objekt znovu premapovavat.
Odesláno 15.11.2006 21:56
Odesláno 16.11.2006 09:22
Odesláno 16.11.2006 09:29
Odesláno 16.11.2006 10:06
Odesláno 16.11.2006 10:23
Odesláno 16.11.2006 10:27
Odesláno 16.11.2006 10:32
Odesláno 16.11.2006 10:43
To ako, ked NWN1 bola a je v mnohych veciach zla , tak NWN2 moze byt tiez?
Nieco ako vyvoj k lepsiemu a poucenie sa z vlastnych chyb je neznamy pojem?
Skutecne mi zadnej singl zadny hry nikdy nelagoval, ani nwn1, takze bych si dovolil povazovat to za standart. Mozna jsem vyjimka, ale v mym slovniku se slovo "lag" objevilo az v souvislosti s online hranim.
Asi proto mi pripada nadseni, obsazene ve vete "singl mi nelaguje", jak to rict... trochu zvlastni :)
Mezi situaci kdy se hra "kousne" a kdy "laguje" bych videl nejaky rozdil.
Odesláno 16.11.2006 11:33
Odesláno 16.11.2006 15:49
O to ale vubec nejde, pochopil jsi vubec muj prispevek? :) Bonusova otazka: Proc je hra tak narocna na pamet (128MB je nedostacujici), i kdyz nastavis nejnizsi kvalitu? Podotykam, ze na 128MB me zatim bezely vsechny hry na maximalni kvalitu textur a vypadaly o dost lepe nez v NWN2. Obsidian si mel radsi obstarat nejaky kvalitni licencovany engine, kdyz je neumi delat.Pointa je takova ze je to vic prace nez si mysli.
Odesláno 16.11.2006 16:08
tak tak, nevim na co reaguješ, ale podle printů bych to řadil na úroveň, ne li pod úroveň GW, jenže podle nároků je jasné, co to je za sh*t engine, naprostej souhlasO to ale vubec nejde, pochopil jsi vubec muj prispevek? :) Bonusova otazka: Proc je hra tak narocna na pamet (128MB je nedostacujici), i kdyz nastavis nejnizsi kvalitu? Podotykam, ze na 128MB me zatim bezely vsechny hry na maximalni kvalitu textur a vypadaly o dost lepe nez v NWN2. Obsidian si mel radsi obstarat nejaky kvalitni licencovany engine, kdyz je neumi delat.
Odesláno 16.11.2006 16:23
no na to se dá reagovat jedině.. WTFMultiplayer prý opravdu stojí za to:
Kohokoli ve stealth módu, může vidět kdokoli kdo má 0 spot nebo listen.Ukrytý ale stále útočí do ff.
Archer může střílet v běhu.
Neviditelná postava je vidět bez see invis.
Opět lze kouzlit v improwed combat expertize.
Monkův bonus za wis funguje v brnění i se štítem.
Knockdown nezaručuje sneaky, ale pokud někoho srazíte, oběhnete o 180 stupňů tak sneaky dáte.
Tak to je pár postřehů od hráčů, co již hrají...
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních