
Priezracny krystal
#1
Odesláno 29.11.2011 13:05
do ktore ho by bolo mozne vlozit kuzlom specialne vlastnosti ako su: ostrost, omracenie, zranovanie, vampirizmus, spomalenie atd..
Kuzlil by nejaky skuseny mag za primerane ceny. dajme tomu 20 mescov
TO u vybranych efektov by mohlo byt 18
#2
Odesláno 29.11.2011 13:13
A co system jedu kterej uz v modulu mame, ten se ti nelibi? Tam si muzes dokonce priplatit za lepsi TO.
#3
Odesláno 29.11.2011 13:23
zpomaleni mame
vamp mame ( ten by zasloužil prekopat pac je nevyrovnaný s mithril)
omraceni by si nikdo na ukor k6 dmg nedal ...
#4
Odesláno 29.11.2011 14:13
Keen za 20k??
A co system jedu kterej uz v modulu mame, ten se ti nelibi? Tam si muzes dokonce priplatit za lepsi TO.
20k len za vyrobu krystalu a potom samozrejme xx gp za vlozenie do zbrane
jedy, ako by som to: naco budem pouzivat jedy ked behom 1-3 kolach zabijem NPC? keby tu bol funkcny system PvP tak by som to mozno pouzil ale takto ja zabijem NPC skor ako by mu jed nejak vaznejsie ublizil.
#5
Odesláno 29.11.2011 16:27
ale jak pise doom když zabiju npc za 3 kola proc mu snižit 1x za tu dobu treba str
#6
Odesláno 29.11.2011 21:39
+ efekt " zranujici " je absolutně k ničemu dava 1 dmg / round a pohlti ho jak jakakoliv fyzicka redukce ( staci i 5/+1)
zpomaleni mame
vamp mame ( ten by zasloužil prekopat pac je nevyrovnaný s mithril)
omraceni by si nikdo na ukor k6 dmg nedal ...
tak s tímhle souhlasím... redukovat vamp podle velikosti zbraně (mala +1, stredni+2, velka+3) a ne podle exc+1 - neexc+3
a dát nějaký bonus na mithril, třeba oslepení (bo tak něco) s nějakým rozumným TO při zasahu a navazat funkčnost jen proti zlounům
#7
Odesláno 29.11.2011 21:50
#8
Odesláno 29.11.2011 21:55
Co máš s mithrilem? +1 AB proti vetšině NPC ktere trefíš i bez toho a ten enhanc mi teda nikde nechyběl.
To mi připomělo, Dag pohlcuje admantin ale shadow ne :-)
#9
Odesláno 30.11.2011 07:38
#10
Odesláno 30.11.2011 07:45
shadoow je nesrovnatelně lepší vs mith to by musel mit mith dejme tomu pevnej regen aby se to vyrovnalo :P
zvlast když žadne npc ( aspon o nicem nevim) nemá pohlceni proti +5 a +6 by prošla
#11
Odesláno 30.11.2011 09:50
Ledatak zrušit ty nesmyslné redukce zranění a dát normál pohlcení místo toho.
To by ale zase znamenalo brutal výhodu pro střelce a monky no...
Takže lepší dodat bonus na Mithril (jednodušší a smysluplnější)
Příspěvek upravil Sir Hrouda: 30.11.2011 09:52
#12
Odesláno 30.11.2011 10:03
preco nema syenit zmrazujuci ucinok? preco nemozem rubicitovou zbranou zapalit NPC, ked uz ste taketo vychytavky dali pre tie vyssie materialy tak ja navrhujem bud dajte ich aj na nizsie alebo ich zruste a dajte ich ako bonus za ktory si hrac zaplati.
#13
Odesláno 30.11.2011 10:18
Tak cena na slow 1m (jako adamantin)
Cena na vamp+3 (oslepení případně) 250k (shadow/mithril)
Keen vůbec, ten je přehnaný a pokud chceš tak s rizikem ztráty zbraně si ho můžeš kouzlit i ted
#14
Odesláno 30.11.2011 13:19
takze kludne mozeme povedat ze ked vlozenie socketu je za 90k do rubicitu tak vytvorenie takeho krystalu bude stat 200k
#15
Odesláno 30.11.2011 13:22
a keen je imba
#16
Odesláno 30.11.2011 15:35
a napadlo vas ze by niekto chcel zaplatit za to ze by nejake to oslepenie, regen atd mal uz vo svojom rubicitovom meciku?
preco nema syenit zmrazujuci ucinok? preco nemozem rubicitovou zbranou zapalit NPC, ked uz ste taketo vychytavky dali pre tie vyssie materialy tak ja navrhujem bud dajte ich aj na nizsie alebo ich zruste a dajte ich ako bonus za ktory si hrac zaplati.
Vyšší materiály mají bonusové vlastnosti proto, že jsou vyšší

#17
Odesláno 30.11.2011 16:09
Vyšší materiály mají bonusové vlastnosti proto, že jsou vyšší
ked som naposledy koval mirkandit tak nic take nemali, stacilo AB a element, takze to bolo pridane dodatocne, takze nevidim dovod preco by to dodatocne nemohlo byt pridane aj dalsim kovom.
#18
Odesláno 30.11.2011 18:59
#19
Odesláno 01.12.2011 00:53
ked som naposledy koval mirkandit tak nic take nemali, stacilo AB a element, takze to bolo pridane dodatocne, takze nevidim dovod preco by to dodatocne nemohlo byt pridane aj dalsim kovom.
Pouze vyšším materiálům to bylo přidáno proto, že to jsou vyšší materiály. Stojí řádově více -> mají krom lepšího enhantu a elementu i nějaký ten malý bonus navíc oproti nižší kovům. Já furt nechápu, co na tom odmítáš pochopit.
Příspěvek upravil Aelipse: 01.12.2011 00:54
#20
Odesláno 01.12.2011 09:28
a ked sa jedna o "maly" bonus preco ho nemozu mat za priplatok uz lacnejsie kovy?
Nechapem preco ti vadi ze ked vymyslam ako vytiahnut z hracov peniaze tak ste proti. lebo ty sa nebavis ze xxk zlata je malo ale ty odmietas samotny navrh.
#21
Odesláno 01.12.2011 11:45
opytam sa takto zmenila sa cena po tom co boly zavedene tie "male" bonusy? alebo ta cena ostala rovnaka?
a ked sa jedna o "maly" bonus preco ho nemozu mat za priplatok uz lacnejsie kovy?
Nechapem preco ti vadi ze ked vymyslam ako vytiahnut z hracov peniaze tak ste proti. lebo ty sa nebavis ze xxk zlata je malo ale ty odmietas samotny navrh.
No je hezký, že se snažíš najít nějaký odčerpávadlo financí z modulu, ale tímhle směrem podle mě cesta nevede. Možná by hráči za zapalovací rub nebo mrazící syen utráceli trochu víc, ale za cenu toho, že by se v modulu objevily posílené zbraně. A výbava je na demoně už tak dost přesílená. Zkus místo toho možná vymyslet nějaký originálnější způsob odvodu peněz z modulu, místo dodávání dalšího a posilování stávajícího equipu. Z patra mě napadá třeba nějaký systém cestování po ostrově, vylepšit systém jídla/pití/spánku, nebo vyrobit nějaký quest, ve kterém se neobejdeš bez určité sumy peněz.
#22
Odesláno 01.12.2011 12:41
#23
Odesláno 01.12.2011 12:51
No je hezký, že se snažíš najít nějaký odčerpávadlo financí z modulu, ale tímhle směrem podle mě cesta nevede. Možná by hráči za zapalovací rub nebo mrazící syen utráceli trochu víc, ale za cenu toho, že by se v modulu objevily posílené zbraně. A výbava je na demoně už tak dost přesílená. Zkus místo toho možná vymyslet nějaký originálnější způsob odvodu peněz z modulu, místo dodávání dalšího a posilování stávajícího equipu. Z patra mě napadá třeba nějaký systém cestování po ostrově, vylepšit systém jídla/pití/spánku, nebo vyrobit nějaký quest, ve kterém se neobejdeš bez určité sumy peněz.
ale cia je to chyba? tu sa vytvorila inflacna spirala ktora bola kedysi sposobena tym ze povodna paleta nwn bola nadupana a tak WB zacali posilnovat NPC, nato sa hraci ozvali ze oni nechcu budovat len PG buildy aby dokazali prezit v dungu a tak im WB vylepsili vybavu, nato nejaky hrac prisiel ako lahko pobit NPC a takto stale dokola.
to ze nikoho nenapadlo nic lepsie ako stale zvysovat latku nieje moja chyba, ja v terajsej situacii nemozem podporovat znizenie bonusov pokial sa zaroven neznizia aj bonusy u NPC. ale to by bola velka zmena na ktoru tu nikto nechce ani pomysliet.
takze podla mna nieje az tak hrozne ak obycajny syenit ma +3 element a exp by mal +3 element a 25% sancu na spomalenie, a rubicit exp +4element a 30% sancu na zapalenie.
Samozrejme by som nechcel aby tie sance boly 100%
a ked sa bavyme o nejaky dalsich moznostiach odlivu penazi tak treba nieco postavam ponuknut, ak chapem tak chcete len kozmeticke vychytavky ktore nemaju ziadne realne ucinky. ale tie tu uz vlastne existuju, kazdy si moze upravit postavicku podla seba, farebne aj strihom. je moznost kupit si domcek atd..
snad jedine co mi tu chyba (mozno to tu je ale nikde to nevidim) je zeby sa dal prenajat Vul ako tazne zviera pre hornikov aby mohli toho viac nabrat.
#24
Odesláno 01.12.2011 13:23
ale cia je to chyba? tu sa vytvorila inflacna spirala ktora bola kedysi sposobena tym ze povodna paleta nwn bola nadupana a tak WB zacali posilnovat NPC, nato sa hraci ozvali ze oni nechcu budovat len PG buildy aby dokazali prezit v dungu a tak im WB vylepsili vybavu, nato nejaky hrac prisiel ako lahko pobit NPC a takto stale dokola.
takze podla mna nieje az tak hrozne ak obycajny syenit ma +3 element a exp by mal +3 element a 25% sancu na spomalenie, a rubicit exp +4element a 30% sancu na zapalenie.
Samozrejme by som nechcel aby tie sance boly 100%
Vzdyt si tady sam odporujes, na jednu stranu kritizujes, ze se kdysi posilovalo a na druhou stranu navrhujes posilovat?
#25
Odesláno 01.12.2011 15:06
Vzdyt si tady sam odporujes, na jednu stranu kritizujes, ze se kdysi posilovalo a na druhou stranu navrhujes posilovat?
neodporuje lebo tam som jasne napisal ze tento system nemozno zmenit inak ako komplet cely, nemozem presadzovat znizovanie bonusov ked su NPC stale naboostene.
okrem toho som miesto 1k6 bonusu element dal +3element a 25%sanca. ja viem ze to nieje moc ale ani to zas nieje tak hrozne zvyhodnenie.
a to uz vobec nehovorim ze sme uplne odklonili od povodnej temy ze chcem pravo utratit peniaze na nejake vychytavky.
ale ked chcete mozem zalozit topic kde budeme debatovat o tom ze +4 AB pre rubicit je vela a trebalo by ho znizit na +2, ale viem ze to by bolo samy spam.
#26
Odesláno 01.12.2011 15:33
Hold vyšší material = lepší schopnosti
Příspěvek upravil Anonymus11: 01.12.2011 15:34
#27
Odesláno 01.12.2011 15:37
Zaloz, o tom se rad pobavim a aj te podporim :)ale ked chcete mozem zalozit topic kde budeme debatovat o tom ze +4 AB pre rubicit je vela a trebalo by ho znizit na +2, ale viem ze to by bolo samy spam.
#28
Odesláno 01.12.2011 18:13
#29
Odesláno 01.12.2011 21:17
ze by to potom bolo vsetko tazsie? samozrejme ze trochu ano, urcite NPC by sa museli upravit, zjednodusit, ale vetsina by sa dala zvladnut a hracov by to viac nutilo chodit v parte aby si kryli zada.
#30
Odesláno 02.12.2011 07:28
změny proc ne ale hýbat s max enh zbrani je kravina pac zasahuje do "obtižnosti" ktera bych rek zvysovat nepotrebuje - nemužeš udelat potvory težke pro pb a nemožné pro rpčkaře
navíc každe sniženi max equipu zvyhodní castery ( magovy je jedno jake ab ma , klerik ziska sniženim enhancu +1 ab protože aktualně přesahne cap navíc opravdu myslis že je na místě aby mohl klerik /bard /mag nakouzlit max enhanc?
resp
zmrazeni - neexistuje na to imunita tedy na potvory ala golemek neuveřitelně imba
ostrost - rozsireni rozsahu wm kukri z 13-20x3 na 10-20x3 - jeden z nejsilnejsich bonusu co muže mit zbran vubec
zapaleni - takový efekt v nwn vubec neni:D
oslepeni- neni na nej na demone imuni skoro nic + mam pocit imka na nejudelat ani nejde
zranujici :- srovnatrelne s nulovým bonusem pac enfugnuje temer na nic a když už tak 1 dmg / round je nic
edit:
když už vrtat do zbrani nebylo by špatne je trochu šoupnout a to nasledovně
aktualně mame zlato +2 syen +3 rub +4 verd +5 mith +5 ada +6
návrh
měď +0 sniženi vahy 50%
bronz +1 bez elementu
železo +1 fyzicke ( podle typu zbraně a ne nesmyslně jako ted ( napriklad sword ma 1k4 sečne - což se ale nesečte s jeho dmg enhancementu čili umistit na secnou zbran treba bodne )
střibro +1 +2 vs undead divine vs undead
zlato +2 ele
syen +3 chlad
rub +3 ohen ( porad by byl dostatecne zvyhodnený protože chlad je pomerne mizerný)
verd +4 kys
mith +4 +5vs evil pozit ( timto by se vyresil problem s nevyrovnanosti mith shadow - shadoow 6reg/ kolo ale neprosel by narozdil od mith kamenou kuži predtuchou atd )
shadoow +4 +5 vs good nega
adam +5 zvuk zpomaleni jako ted
a přidat myrkandite +6 magic ,zpomaleni , a dejme tomu regen (+1-2 / kolo? )
- vyresila by se nesrovnalost elementu mezi rukavkama a zbranema, odpadla by "nedomyšlenost" demony( spis nedodelek) a to ten že top zbran ma element který pohltí kamen, feat i kouzlo na elementy ( zatimco aktualně nižši kovy (mith /shad) pohltit featem ani kouzlem nejdou )
copak povíš na tohle babčo :)
Příspěvek upravil Drax: 02.12.2011 09:54
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních