
Napady a navrhy od DoomHemera
#1
Odesláno 10.01.2010 21:56
2 Zrusit lvl limit pre lano do DO2 alebo ho znizit o par lvl
3 Pridat do Demony material na vyrobu pasci, trebars k BumBacovi
4 Udelat to tak aby aj za zabitie NPC pascou dostal hrac XP
5 umoznit nosenie zbrani v meste, alebo aspon v pristave.
6 udelat to tak aby sa osobne veci (ID karta, mesec, pero, emocna hulka) nezaradovali medzi veci ktore sa daju kradnut
7 uz je to nejaky cas, nemohla by sa sprovoznit juzna brana z rezidencie?
8 rozdelit bylinky ako kvetinky. teda nie nahodny vyber ale kazda bylinka by sa nachadzala len v urcitych lokaciach.
9 trosku zaplnit zapadnu cestu, ci uz lovnou zverou alebo nejakymi slabsimi NPC.
10 Spojit les ticha (tam kde sa da spat) s juznou cestou krizovatka (lokacia severne od temneho lesa)
#3
Odesláno 11.01.2010 20:23
mnou videne vyhody a nevyhody:
smrt neznamena stratu XP, ale odstavi hranie postavy na neurcity cas
Strata penazi ostava, avsak by som navrhoval zvysit limit z 10k pripadne ho uplne zrusit.
Po neocakavanych restartoch (vid dnes) sa nestane ze postava ostane osamotena v dungeone bez kuziel a pomoci po lognuti.
Taktiez to znizi moznosti kamperov a looterov. ktory budu musiet po kazdom restarte dobiehat na svoje oblubene 'pracoviska'
ocakavam napor klerikov do kazdej vetsej vypravy a lepsiu koordinaciu vyprav.
12 moznost spania vzdy ked niesu pobliz nepriatelia. Alebo aspon rozsirit spacie miesta vo vetsom meritku.
#4
Odesláno 11.01.2010 20:41
To jako když mám jednu postavu tak za kterou hraju tak mám po smrti čekat x hodin abych se mohl oživit?
Tohle je jeden z nejblbějších nápadů co jsem kdy slyšel :)
#5 Host_Shini_*
Odesláno 11.01.2010 20:47
Nekolikrat jsem to jiz u partaka v grupe zazil, hlavne ze se expi dal, co to neni tak podstatne.
#6
Odesláno 11.01.2010 20:58
#7
Odesláno 11.01.2010 21:23
Jediné body, které by mohly být zpracovány jsou 4, 6, 7, 9, 10. O ostatních s myslím nemá ani cenu nějakým způsobem uvažovat.
#9
Odesláno 11.01.2010 21:41
DoomHemere, ty by si měl jít dělat komika, některé věci, které vypustíš jsou fakt úsměvné.
Jediné body, které by mohly být zpracovány jsou 4, 6, 7, 9, 10. O ostatních s myslím nemá ani cenu nějakým způsobem uvažovat.
a ked vidis moznost u 4, preco nie aj 3? ved to spolu suvysi? a navrch by to bolo jednoduchsie.
ale budem rad za kazdy jeden splneny bod.

#10
Odesláno 11.01.2010 21:42
1 ) Dát druidovi do spellbooku kouzlo oživ mrtvého (na okruh 8 bych řekl).
2) Dodat do hry více skladatelných itemů, + i takové které nejdou používat a třeba jen na prodej k NPC.
#11
Odesláno 11.01.2010 21:45

#12
Odesláno 11.01.2010 22:08
Jestli je tohle topic pro seriózní nápady tak já sem taky něco dám. (něco jednoduchého)
1 ) Dát druidovi do spellbooku kouzlo oživ mrtvého (na okruh 8 bych řekl).
2) Dodat do hry více skladatelných itemů, + i takové které nejdou používat a třeba jen na prodej k NPC.
hele precitaj si nazov topicu. toto je priestor pre moje napady, zaloz si vlastny topic

#14
Odesláno 11.01.2010 22:26
Podle mě to lano by se mohlo dát tak, aby se po něm dalo šplhat dolu
na levlu o 1 vyšší nez je max u toho pokladu v DO1 (teď nevim jestli to je 15 nebo 16).
16, ono hlavne ide o to ze ked mozes splhat lanom dole, uz nemas ziaden poklad lebo mas vysoky lvl.
preto tam musim moja postavicka stanovat pred vchodom do DO2 lebo preliezat pokazde cely dung a zistit ze to tam niekdo vybielil mi pride zbytocne ziskavanie xp. co vedie k tomu ze mam vysoky lvl a mizernu vybavu.
#16
Odesláno 11.01.2010 22:44
#17
Odesláno 11.01.2010 23:21
16, ono hlavne ide o to ze ked mozes splhat lanom dole, uz nemas ziaden poklad lebo mas vysoky lvl.
preto tam musim moja postavicka stanovat pred vchodom do DO2 lebo preliezat pokazde cely dung a zistit ze to tam niekdo vybielil mi pride zbytocne ziskavanie xp. co vedie k tomu ze mam vysoky lvl a mizernu vybavu.
takže hledáš jen jak si usnadnit kempení...no právě sis pohnojil topic
#19
Odesláno 12.01.2010 00:21
Což je očividně přesně ten důvod, proč to tam asi je ne? Chceš poklad? Tak si to oběhni.
osobně mi víc vadí že vyšší lvl v lokaci ničí poklad adekvátním lvlům než 5ti minutová procházka dungeonu
ale chcete nápady..fajn
-poklad nevybere postava dřív jak pul hodiny po aktivní hře
-po deseti minutách neaktivity autoodlog
#20
Odesláno 12.01.2010 07:38
osobně mi víc vadí že vyšší lvl v lokaci ničí poklad adekvátním lvlům než 5ti minutová procházka dungeonu
ale chcete nápady..fajn
-poklad nevybere postava dřív jak pul hodiny po aktivní hře
-po deseti minutách neaktivity autoodlog
keby ste podporili moj navrh Smrti a restartu. tak by sa vyriesil tento problem. ale to vam bolo zatazko.
ten desetiminutovy autoodlog zapracujem nabuduce ku vsetkym nesplnenym podnetom.

#21
Odesláno 12.01.2010 11:33
Nechcete DM nebo WB založit nějaké téma na seriozní návrhy, kde nebude trpěn spam a prostě hráč podá návrh a DM nebo WB se vyjádří k němu?
#24
Odesláno 12.01.2010 18:43
Hmmm tak tohle seriozní taky není?
Nechcete DM nebo WB založit nějaké téma na seriozní návrhy, kde nebude trpěn spam a prostě hráč podá návrh a DM nebo WB se vyjádří k němu?
ono to bol aj tento topic, akurat ste sa mi sem 'nasrali' vy bezny hraci a tym ste vystrasili vsetky WB a DM. ved oni sa vas boja.

#25
Odesláno 17.01.2010 22:08
takze bud zrusit obmedzenie nosenia zbrani, alebo spravit vynimku pre magove hole. alebo tie kuzla skovajte do ineho predmetu (nahrdelnik alebo celenku)
#26
Odesláno 17.01.2010 23:06
#27
Odesláno 18.01.2010 01:11
Ne.13. Magove hole, kedze v nich mame naviac kuzla pride mi hlupe ich skovavat pokazde ked pridem do mesta. potom zneho vyjst a hladat noclaharen mimomesto aby som naspal vsetky kuzla.
takze bud zrusit obmedzenie nosenia zbrani, alebo spravit vynimku pre magove hole. alebo tie kuzla skovajte do ineho predmetu (nahrdelnik alebo celenku)
#28
Odesláno 18.01.2010 08:59
o zadnym bugu nevim1 Opravit Bug s Lanom do DO2,
To lano tam je pro ty, co jdou do pater jeste nizsich - aby nemuseli probihat patro prvni. Tvuj ideal - tedy lano od 1 do 16 lvl ustici primo k truhle - tedy zatim neplanujeme ;]2 Zrusit lvl limit pre lano do DO2 alebo ho znizit o par lvl
To uz tu nekolikrat bylo, vzdy skapalo na nulovem efektu (nulova vyuzitelnost takovych pasti)3 Pridat do Demony material na vyrobu pasci, trebars k BumBacovi
Jestli ano, tak by vyroba takove pasti musela byt tak draha, ze by to stejne nikdo nevyuzival.4 Udelat to tak aby aj za zabitie NPC pascou dostal hrac XP
nevidim duvod5 umoznit nosenie zbrani v meste, alebo aspon v pristave.
neda se6 udelat to tak aby sa osobne veci (ID karta, mesec, pero, emocna hulka) nezaradovali medzi veci ktore sa daju kradnut
mohla7 uz je to nejaky cas, nemohla by sa sprovoznit juzna brana z rezidencie?
huh?8 rozdelit bylinky ako kvetinky. teda nie nahodny vyber ale kazda bylinka by sa nachadzala len v urcitych lokaciach.
trosku zaplnena je9 trosku zaplnit zapadnu cestu, ci uz lovnou zverou alebo nejakymi slabsimi NPC.
ty lokace na sebe nenavazujou, takze ne10 Spojit les ticha (tam kde sa da spat) s juznou cestou krizovatka (lokacia severne od temneho lesa)
#29
Odesláno 18.01.2010 09:02
Nesmysl.11 Uprava smrti: zrusenie postavy ducha v ocistci. Kazdy presun do ocistca je pernamentny do najblyzsieho restartu. Po kazdom restarte sa postava objavi vo svojom meste (Alicia/Rebely) zachovava sa ucinnost omse a teda okamzite ozivenie. Po smrti postavy bude mat obmedzeny casovy limit na kriesenie (1minuta) s tym ze odlog toto odpocitavanie nezastavuje.
Hole se tusim zkousely pridat jako vyjimka, ale nakonec to padlo na technicky implementaci. Ostatni jsou blbosti.13. Magove hole, kedze v nich mame naviac kuzla pride mi hlupe ich skovavat pokazde ked pridem do mesta. potom zneho vyjst a hladat noclaharen mimomesto aby som naspal vsetky kuzla.
takze bud zrusit obmedzenie nosenia zbrani, alebo spravit vynimku pre magove hole. alebo tie kuzla skovajte do ineho predmetu (nahrdelnik alebo celenku)
#30 Host_Shini_*
Odesláno 18.01.2010 09:16
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních