Skočit na obsah


Fotka

soketovani velkejch a oboustranejch zbrani


  • Please log in to reply
110 odpovědí na toto téma

#1 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 30.05.2007 11:54

Takze cim zacit...

Postavy s velkou a oboustranou zbrani s novým systemem soketovani ztracej jeste vice nez kdy jindy,to uz si tu mohl vsimnout kazdej.Stejne soketovani craft veci,brousene kaminky uz jen davaj posledni hrebicek do rakve.

Je sice pravda, ze tu mame urcitej bonus za silu u velkejch zbrani a neco na elementu,ale kdyz si srovnate top craft adamantin stredni a velkou zbran...vyjde vam rozdil 2k2 na elementu,to zrovna nejni mnoho.
Dalsi co ztrati postava je stit,ted si muzete do stitu narvat treba kaminky +3 na vlastnosti...Ti kteri meli pred tou zmenou velkou zbran si ted trhaj vlasy....

...a proto:

Bylo by mozne upravit velke a oboustrane zbrane tak, aby se do nich mohl vlozit i velky sutr, nebo dva sutry?
Popripade jeste o neco zmenit vlastnosti?


PS: uz tu nekde navrh byl,ale nejak se k tomu nikdo nema.
  • 0

#2 Freppi Nerisen

Freppi Nerisen

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 708 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.05.2007 12:02

Dmg obouručních zbraní přece kompenzují zrušený devast :konnica:
Takže si běž udělat dmg dealera s obouručákem :blushing:
  • 0

#3 Tomi the Nightkiller

Tomi the Nightkiller

    Velmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3824 Příspěvků:

Odesláno 30.05.2007 12:05

Já teda nejsem žádnej znalec čísel, písmen a mechaniky nwn:) ale když někdo chce mít super zbraň kvůli dmg atp., tak si veme tu nejsilnější;) a když chce někdo zbraň kvůli tomu, jak vypadá, stylu, charakteru postavy atd., tak ho síla zbraně tolik zajímat nebude:)
  • 0

#4 Deekin

Deekin

    Velmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3228 Příspěvků:

Odesláno 30.05.2007 12:05

Na to zapomen, zkousel jsem to protlacit, ale Lopykovi se to nelibi, tudiz to nebude. Debata na toto tema skoncila tak, ze mi Lop na moje argumenty proste neodpovedel.
  • 0

#5 Host_Ariadna_*

Host_Ariadna_*
  • Host

Odesláno 30.05.2007 12:08

mohl by se tam davat treba jeden maly ( do obyc) nebo jeden stredni (do ex ) navic.

Tenhle navrh zni celkem rozumne . ( ato nemam obourucku :) )
  • 0

#6 Ascayavion

Ascayavion

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1120 Příspěvků:
  • Location:Jabal Toubkal

Odesláno 30.05.2007 12:10

Já teda nejsem žádnej znalec čísel, písmen a mechaniky nwn:) ale když někdo chce mít super zbraň kvůli dmg atp., tak si veme tu nejsilnější;) a když chce někdo zbraň kvůli tomu, jak vypadá, stylu, charakteru postavy atd., tak ho síla zbraně tolik zajímat nebude:)

Zobrazit příspěvek

Mne sa to podarilo pred wipom celkom pekne sklbit :blushing: Teraz sa o tom neda ani uvazovat. Mantorova snaha mala tomuto vyrovnaniu pomoct, ale kedze Lopyk je sef, tak to vypada ako to vypada.

Je zaujimave ako niektore veci velmi ale velmi pomaly postupne vyplavaju na povrch aj od beznych hracov. Vcera som to uz povedal a poviem to zas. Ako keby sa to nedalo cakat :konnica:
  • 0

#7 Truhlík

Truhlík

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 476 Příspěvků:
  • Location:maminky

Odesláno 30.05.2007 12:18

ze by nam na prameni sedela zabicka?
  • 0

#8 Mantor

Mantor

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1109 Příspěvků:
  • Location:Bratislava
  • Interests:RPG hry, film, bojove umenia, scifi a fantasy literatura

Odesláno 30.05.2007 12:28

Dmg obouručních zbraní přece kompenzují zrušený devast :konnica:
Takže si běž udělat dmg dealera s obouručákem :blushing:

Zobrazit příspěvek


Aky suvis ma devast s rozdielom medzi obojrucnymi a jednorucmymi zbranami? V tvojom univerze ma obojrucka bonus k devast DC? :cool:
Samozrejme navrh mal za ciel urobit len logicke rozdiely medzi zbranami a damage obojrucnych bolo nastavene na spodnej hranici. Sockety boli upravene tiez, akurat, ze nebolo povolene to nasadit. No a terajsie socketovanie obycajneho craftu to uz takmer uplne zabilo.
  • 0

#9 Sepha

Sepha

    Cechmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2438 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 30.05.2007 12:48

ze by nam na prameni sedela zabicka?

Zobrazit příspěvek


To bude jiny zviratko ;)
  • 0

#10 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 30.05.2007 13:10

mno stejne se to nikdy nezmeni,pac Lopyk si mysli ze zraneni zpusobene lžičkou a lopatou je totozne.Jo a je logicke ze se do obou vejdou stejne velke kaminky,ani o pid vetsi nebo mensi.
Geralde ty to nemuzes protlacit?
  • 0

#11 Geralt

Geralt

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2645 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 30.05.2007 13:19

mno stejne se to nikdy nezmeni,pac Lopyk si mysli ze zraneni zpusobene lžičkou a lopatou je totozne.Jo a je logicke ze se do obou vejdou stejne velke kaminky,ani o pid vetsi nebo mensi.
Geralde ty to nemuzes protlacit?

Zobrazit příspěvek

dej mi chvilku, až mi k tomu něco řekne pár PGček :-)
  • 0

#12 Host_Ariadna_*

Host_Ariadna_*
  • Host

Odesláno 30.05.2007 13:20

dej mi chvilku, až mi k tomu něco řekne pár PGček :-)

Zobrazit příspěvek


podle me dvema lzicema vydlabu diru do duergara lip, nez lopatou. :konnica:
  • 0

#13 Geralt

Geralt

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2645 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 30.05.2007 13:24

mno stejne se to nikdy nezmeni,pac Lopyk si mysli ze zraneni zpusobene lžičkou a lopatou je totozne.Jo a je logicke ze se do obou vejdou stejne velke kaminky,ani o pid vetsi nebo mensi.
Geralde ty to nemuzes protlacit?

Zobrazit příspěvek



podle me dvema lzicema vydlabu diru do duergara lip, nez lopatou.  :konnica:

Zobrazit příspěvek


no tak asi ne, top PGéčko už mi poradilo
  • 0

#14 Altharian

Altharian

    Mistr

  • WB
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1494 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.05.2007 13:25

dej mi chvilku, až mi k tomu něco řekne pár PGček :-)

Zobrazit příspěvek



PGcka na to dlabou, ty chodej s jednoruckama a stitem :konnica:
  • 0

#15 CanisLupus

CanisLupus

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 207 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava/Trstice (Slovensko)

Odesláno 30.05.2007 13:27

mno stejne se to nikdy nezmeni,pac Lopyk si mysli ze zraneni zpusobene lžičkou a lopatou je totozne.Jo a je logicke ze se do obou vejdou stejne velke kaminky,ani o pid vetsi nebo mensi.
Geralde ty to nemuzes protlacit?

Zobrazit příspěvek


Jo jo je skoda ze na lopatu se nezmesti vic jak na lzicku.
  • 0

#16 Host_Ariadna_*

Host_Ariadna_*
  • Host

Odesláno 30.05.2007 13:27

no tak asi ne, top PGéčko už mi poradilo

Zobrazit příspěvek

wheeee. dostanu taky pozici assistent ? :)
  • 0

#17 Ascayavion

Ascayavion

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1120 Příspěvků:
  • Location:Jabal Toubkal

Odesláno 30.05.2007 13:29

wheeee. dostanu taky pozici assistent ? :)

Zobrazit příspěvek

skor tlchuba
  • 0

#18 Freppi Nerisen

Freppi Nerisen

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 708 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.05.2007 13:51

Aky suvis ma devast s rozdielom medzi obojrucnymi a jednorucmymi zbranami? V tvojom univerze ma obojrucka bonus k devast DC?  :konnica:
Samozrejme navrh mal za ciel urobit len logicke rozdiely medzi zbranami a damage obojrucnych bolo nastavene na spodnej hranici. Sockety boli upravene tiez, akurat, ze nebolo povolene to nasadit. No a terajsie socketovanie obycajneho craftu to uz takmer uplne zabilo.

Zobrazit příspěvek

No nevím kdo tu po wipe vykřikoval, že devast je sice pryč, ale příjdou obouruční zbraně s uber dmg :blushing:
  • 0

#19 Maslostroj

Maslostroj

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2381 Příspěvků:
  • Location:Víceméně Karviná
  • Interests:Books & Pubs

Odesláno 30.05.2007 14:20

Ano ano, děkuji za znovuotevření :konnica:

Tákže. Není tomu tak dávno, co se zavedlo nelineární elementární zranění závislé na velikosti zbraně (přímá úměra). Z této úpravy usuzuji, že je filosofií modulu posilnit obouruční zbraně. Jelikož po zavedení socketování craftových výrobků přišli obouručkáři o jeden slot (dual wieldeři i jednoručka + štít mají dva), považuji to za krok zpátky.

Proto navrhuji:

a) přidat obouručkám možnost krom prvního krystalu zasadit i jeden jakýkoli malý

b přidat obouručkám možnost zasadit krom prvního i broušený krystal s velikostí závislou na kvalitě

c) nechat se unést dokonalostí a chladnou logikou mého návrhu a dát do obouruček dva sloty, přičemž možnost osazení závisí na neexc/exc.


PS: Samozřejmě, že mám postavičku s obouručkou, takže se zdržte pseudo argumentů  :blushing:

PPS: Obouručkáří spojme se.

PPS: Myslel jsem i na luky, ale mám dojem, že tam se jedná o úplně jinou situaci.

Zobrazit příspěvek


  • 0

#20 Mytko

Mytko

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1112 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.05.2007 14:36

Moj osobny nazor na zbrane a elementalne zranenia na Demone je ze su sialene premrstene, (a myslim si ze aj dalsia vyzbroj je prehnana - napriklad najslabsie pouzivane zbroje maju enhancement bonus +3 ...) co ma za nasledok ze drviva vacsina zbrani z boss pokladov su na smiech.

Cim vacsie zranenia davaju zbrane a cim lepsia je vyzbroj ktoru postava moze mat tym menej zalezi na schopnostiach postavy.
* Ak by nebola ziadna vyzbroj, vsetko by zalezalo na schopnostiach postav => kuzliace postavy by nekuzliacich strcili do vrecka (specialne sorcereri) => schopnost postavy prezit by zalezala len na builde
* Ak by na druhej strane bola Demona plna +20 predmetov (regeneraci, zbrane, zbroje,...), roznych imiek a +12 bonusov na vlastnosti, tak by o dost viac zalezalo na tom kto ich ma a kto nie ako na schopnostiach postavy.
Z tohoto co som napisal vyssie usudzujem ze vyzbroj sa da pouzit na vybalancovanie postav.

Z toho mi vyplyva otazka ci chceme aby postavy bol vybalancovane, aby sa nedalo povedat ze kuzelnik je lepsi ako bojovnik, ze obojrucna zbran je horsia ako mec a stit a tak dalej a tak podobne...
Ak ano, tak by sme si mali dalej stanovit nejake smerovanie, ciele ktore by sme chceli dosiahnut...

Ako priklad mozem uviest ako by som si predstavoval zbroje na demone:
1. najvacsie AC by dosahovali ludia s robami
2. cim tazsiu zbroj by clovek nosil, tak tym mensie AC by vedel mat, ale na druhej strane tym lepsie by vedel odolavat zraneniam (idealne by pohlcoval nejake percento zraneni)
=> plechovkam by nevadilo ze ich casto zranuju, pretoze zranenia ktore by dostavali by boli vzhladom na ich pocet zivotov male. Postavy cez dex by boli zas tazko trafitelne, ale az by ich niekto trafil tak by dosali riadnu supu... Idealne by bolo keby sa ukazalo ze v case by plechovka i dex postava dostali zhruba rovnako velke zranenia (napriklad plechovka 10-krat za 5 a dex 1-krat za 50)...

Dalej by sme si mohli povedat ze nechceme aby bol vyuzivany len jeden typ zbroje, tak by sme mohli urobit aby:
1. Kazdy typ zbroje pohlcoval iny typ (alebo ine dva typy zraneni), takze by postava volila druh zbroje (Full-plate, Half-plate, Splint mail, ...) podla supera s ktorym ide bojovat...

Podobne u zbrani by sa dalo povedat ze:
1. Velke zbrane robia mohutne zranenia
2. Cim mensia zbran tym mensie zranenia, ale tym lepsia sanca na zasah
3. Idealne by bolo keby v clovek s dvoma malymi zbranami dal za urcity cas rovnake zranenia ako ten s obojruckou a pri tom nezalezalo na tom ci aky typ zbroji superi pouzivaju... tazka zbroj by bola castejsie zasahovana ale za menej, lahka zbroj by bola zasahovana menej casto ale za viac...

Co tym chcem povedat? Jednoduchu vec, chcem sa vedenia opytat ake je smerovanie modulu... Akym smerom by mal clovek uvazovat ked chce navrhnut nejake zmeny a s cim ma pocitat pri svojich navrhoch...


---------------------------------------
PS: Svojho casu som sa snazil vymyslat ako by mal kraft vyzerat, ale stroskotal som na tom ze vlastne neviem aku Demonu chceme mat a na tom ze mi viaceri ludia povedali ze moje napady su nepriechodne lebo Lopyk a uz som nemal silu a chut skusat mu pisat, zistovat aku ma o module napriklad predstavu on... Mozno by som to mal urobit.
  • 0

#21 Dalamar

Dalamar

    Starš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1997 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.05.2007 15:07

Moj osobny nazor na zbrane a elementalne zranenia na Demone je ze su sialene premrstene, (a myslim si ze aj dalsia vyzbroj je prehnana - napriklad najslabsie pouzivane zbroje maju enhancement bonus +3 ...) co ma za nasledok ze drviva vacsina zbrani z boss pokladov su na smiech.

Cim vacsie zranenia davaju zbrane a cim lepsia je vyzbroj ktoru postava moze mat tym menej zalezi na schopnostiach postavy.
* Ak by nebola ziadna vyzbroj, vsetko by zalezalo na schopnostiach postav => kuzliace postavy by nekuzliacich strcili do vrecka (specialne sorcereri) => schopnost postavy prezit by zalezala len na builde
* Ak by na druhej strane bola Demona plna +20 predmetov (regeneraci, zbrane, zbroje,...), roznych imiek a +12 bonusov na vlastnosti, tak by o dost viac zalezalo na tom kto ich ma a kto nie ako na schopnostiach postavy.
Z tohoto co som napisal vyssie usudzujem ze vyzbroj sa da pouzit na vybalancovanie postav.

Z toho mi vyplyva otazka ci chceme aby postavy bol vybalancovane, aby sa nedalo povedat ze kuzelnik je lepsi ako bojovnik, ze obojrucna zbran je horsia ako mec a stit a tak dalej a tak podobne...
Ak ano, tak by sme si mali dalej stanovit nejake smerovanie, ciele ktore by sme chceli dosiahnut...

Ako priklad mozem uviest ako by som si predstavoval zbroje na demone:
1. najvacsie AC by dosahovali ludia s robami
2. cim tazsiu zbroj by clovek nosil, tak tym mensie AC by vedel mat, ale na druhej strane tym lepsie by vedel odolavat zraneniam (idealne by pohlcoval nejake percento zraneni)
=> plechovkam by nevadilo ze ich casto zranuju, pretoze zranenia ktore by dostavali by boli vzhladom na ich pocet zivotov male. Postavy cez dex by boli zas tazko trafitelne, ale az by ich niekto trafil tak by dosali riadnu supu... Idealne by bolo keby sa ukazalo ze v case by plechovka i dex postava dostali zhruba rovnako velke zranenia (napriklad plechovka 10-krat za 5 a dex 1-krat za 50)...

Dalej by sme si mohli povedat ze nechceme aby bol vyuzivany len jeden typ zbroje, tak by sme mohli urobit aby:
1. Kazdy typ zbroje pohlcoval iny typ (alebo ine dva typy zraneni), takze by postava volila druh zbroje (Full-plate, Half-plate, Splint mail, ...) podla supera s ktorym ide bojovat...

Podobne u zbrani by sa dalo povedat ze:
1. Velke zbrane robia mohutne zranenia
2. Cim mensia zbran tym mensie zranenia, ale tym lepsia sanca na zasah
3. Idealne by bolo keby v clovek s dvoma malymi zbranami dal za urcity cas rovnake zranenia ako ten s obojruckou a pri tom nezalezalo na tom ci aky typ zbroji superi pouzivaju... tazka zbroj by bola castejsie zasahovana ale za menej, lahka zbroj by bola zasahovana menej casto ale za viac...

Co tym chcem povedat? Jednoduchu vec, chcem sa vedenia opytat ake je smerovanie modulu... Akym smerom by mal clovek uvazovat ked chce navrhnut nejake zmeny a s cim ma pocitat pri svojich navrhoch...
---------------------------------------
PS: Svojho casu som sa snazil vymyslat ako by mal kraft vyzerat, ale stroskotal som na tom ze vlastne neviem aku Demonu chceme mat a na tom ze mi viaceri ludia povedali ze moje napady su nepriechodne lebo Lopyk a uz som nemal silu a chut skusat mu pisat, zistovat aku ma o module napriklad predstavu on... Mozno by som to mal urobit.

Zobrazit příspěvek


tleskam podepisuju se souhlasim
  • 0

#22 Scourge

Scourge

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 441 Příspěvků:
  • Location:Ústí nad Labem
  • Interests:Freelancer (Freelancers Universe, Hamburk City, BSG)<br />Neverwinter Nights (Demona server)<br />Morrowind

Odesláno 30.05.2007 15:09

...

Zobrazit příspěvek

tleskam podepisuju se souhlasim

Zobrazit příspěvek

Taktez. :konnica:

:blushing:
  • 0

#23 licrydis

licrydis

    Starší tovaryš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 980 Příspěvků:
  • Gender:Not Telling

Odesláno 30.05.2007 15:19

Mytko : dobre si rozmysli do coho sa pustas, opytaj sa ci je ti to treba a preco. a az si bude neskor trhat vlasy tak si na to spomen, aby si to dotiahol do konca :) vela stastia - koncepcia je to pekna, demona by nejaku naozaj potrebovala. akurat to nie je jej jediny problem, a tie ostatne ti mozu znemoznit realizaciu (namatkovo - bordel v module, [kvitek medový]ny toolset, mechanizmus presadzovania zmien)
  • 0

#24 Mytko

Mytko

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1112 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.05.2007 15:34

Mytko : dobre si rozmysli do coho sa pustas, opytaj sa ci je ti to treba a preco. a az si bude neskor trhat vlasy tak si na to spomen, aby si to dotiahol do konca :) vela stastia - koncepcia je to pekna, demona by nejaku naozaj potrebovala. akurat to nie je jej jediny problem, a tie ostatne ti mozu znemoznit realizaciu (namatkovo - bordel v module, [kvitek medový]ny toolset, mechanizmus presadzovania zmien)

Zobrazit příspěvek



Toto nieje praca do ktorej by som mal chut sa pustit sam, priam si myslim ze jeden clovek nema sancu nieco taketo dobre navrhnut a realizovat...

Ale ak by vedenie demony malo zaujem a chut sa pustit do vypracovania nejakej koncepcie a bol by zaujem o moju spolupracu tak rad pomozem...

V toolsoch sa robit snazim len bohuzia nie vzdy mam na to chut, respektive zatial ma viac laka hrat na demone... ;)
  • 0

#25 Mantor

Mantor

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1109 Příspěvků:
  • Location:Bratislava
  • Interests:RPG hry, film, bojove umenia, scifi a fantasy literatura

Odesláno 30.05.2007 15:44

No nevím kdo tu po wipe vykřikoval, že devast je sice pryč, ale příjdou obouruční zbraně s uber dmg :blushing:

Zobrazit příspěvek


To neviem, snad nemyslis mna? Aj v caase po wipe som chapal, ze devast a damage roznych zbrani nemaju nic spolocne :konnica:
  • 0

#26 Shahdee&Farroth

Shahdee&Farroth

    Velmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3211 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.05.2007 15:56

můj názor zas je obouručky z modulu vymazat (jako kamy) abychom uchránili každého nováčka a lamu před absolutní sebevraždou vzít si je (a to nemyslím ironicky)
  • 0

#27 Freppi Nerisen

Freppi Nerisen

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 708 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.05.2007 16:09

můj názo zas je obouručky z modulu vymazat (jako kamy) abychom uchránili každého nováčka a lamu před absolutní sebevraždou vzít si je (a to nemyslím ironicky)

Zobrazit příspěvek

Ještě je potřeba zrušit barbara a BG ze stejných důvodů :konnica:
  • 0

#28 Host_Ariadna_*

Host_Ariadna_*
  • Host

Odesláno 30.05.2007 16:12

Ještě je potřeba zrušit barbara a BG ze stejných důvodů :blushing:

Zobrazit příspěvek


neee. bg ne. ja ty dva levely BG chci !!!! potrebuju trochu zeslabit Ariadnu, at neni tak uber. :konnica:
  • 0

#29 Freppi Nerisen

Freppi Nerisen

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 708 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.05.2007 16:13

Dva lvl BG nejsou dost RP :blushing:
  • 0

#30 Host_Ariadna_*

Host_Ariadna_*
  • Host

Odesláno 30.05.2007 16:14

Dva lvl BG nejsou dost RP  :blushing:

Zobrazit příspěvek

vic se mi tam nevejde. :blushing:
  • 0




1 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních