
Dodatek k socket systemu
#1
Odesláno 24.01.2007 17:10
Pokud vlozite do craftove zbrane krystal majici stejny typ zraneni (ohen, kyselina, pozitivni ...) jako mela puvodni zbran, tak nedojde ke secteni!
Stejne to funguje i u beznych socketovych zbrani. Dva krystaly stejneho typu se ve zbrani nesectou v lepsi vysledne zraneni. Pri socketovani vam sice nepovoli do zbrane vlozit dva stejne krystaly, ale stejne typy pri ruzne velikosti ano.
Timto bych teda take zaapeloval na autory, zda by nebyli ochotni dodelat tam overeni, aby se do vysse zminenych situaci neinformovani hraci nedostavali.
A jak zjistil zpirit, do exove zbrane jdou vkladat pouze stredni krystaly, nelze tam vlozit maly.
#2
Odesláno 24.01.2007 17:39
#3 Host_Jeff Brawo_*
Odesláno 24.01.2007 17:49
toto vysvetleni nestaci?a co kameny do luků,případně róby...neví někdo jak je to omezený velikostí krystalu?
#4
Odesláno 24.01.2007 17:57
toto vysvetleni nestaci?
nestačí..nevím o otm že by luky byli ex/neex..stejně tak roby...takže malý či střední kámen ??
#5
Odesláno 24.01.2007 18:02
nebo prostě nemaj rozlišení tudíž na velikosti nezáleží :))
#6
Odesláno 24.01.2007 18:06
mám to brát tak že jsou roby a luky prostě neex..takže pouze malý šutřík??
nebo prostě nemaj rozlišení tudíž na velikosti nezáleží :))
do luku..
Pouze brouseny sutrik(+1 k vlastnosti), tak tomu rozumim ja.
edit: Vzhledem k tomu, ze alchymie v podstate umoznuje namaxovat jakoukoliv vlastnost, tak ta uprava tam opravdu velkou roli nehraje...spise zadnou.
#7
Odesláno 24.01.2007 18:49
Jinak to preci ani chapat nejde. ATS craft podporuje pro vsechny remesla exove vyrobky, to ze je nekovari nemaji, je uz vedlejsi vec. Takze vsechny luky a roby jsou proste neex.mám to brát tak že jsou roby a luky prostě neex..takže pouze malý šutřík??
No ono to ani jinak udelat neslo, protoze na luky nelze davat vlastnosti na zvyseni dmg, jako to mu je u zbrani. A vlastnost na jakemkoliv dalsim predmetu samozrejme ma sve vyuziti. Pripadne si muzes o namaxovanych vlastnostech z alchymie jit popovidat s Duergary Zalozniky.do luku..
Pouze brouseny sutrik(+1 k vlastnosti), tak tomu rozumim ja.
edit: Vzhledem k tomu, ze alchymie v podstate umoznuje namaxovat jakoukoliv vlastnost, tak ta uprava tam opravdu velkou roli nehraje...spise zadnou.
#9
Odesláno 24.01.2007 19:16
System soketovani zustal stejny. Nikdy nemelo efekt vlozeni stejnejch elementu, nikdy se to nescitalo a tak je tomu i nadale.
Do craftu se da vkladat podle nasledujiciho klice - do neex vyrobku maly kaminek, do ex vyrobku stredni kaminek. Tecka. Tudiz do ex vyrobku dat maly kaminek zcela logicky nejde.
Do roby, luku, atd jde vlozit pouze kaminek maly. Kdo nechape proc at se zamysli nad predchozim odstavcem.
#10
Odesláno 24.01.2007 19:35
Samozrejme, kdyz za to muze mechanika NWN a nic jineho. Za co ale nemuze mechanika NWN je, ze takovouto kombinaci socketovaci kovar umozni, coz je prave to co se zmenit melo. Vzhledem k tomu, ze se lide na chovani elementarniho zraneni ptali, je jasne, ze nevedi, ze se to nescita. A dnes, kdyz uz tedy jdou socketovat i zbrane zcela bezne dostupne verejnosti (oproti tomu, ze se rikavalo, ze sockety maji jen ti bohatsi), je to o to podstatnejsi, proto jsem to napsal. Proto je to ted jeste vetsi "vroubek" na systemu ...System soketovani zustal stejny. Nikdy nemelo efekt vlozeni stejnejch elementu, nikdy se to nescitalo a tak je tomu i nadale.
#11 Host_Brogh_*
#12
Odesláno 24.01.2007 23:23
Jeste jednou:
System soketovani zustal stejny. Nikdy nemelo efekt vlozeni stejnejch elementu, nikdy se to nescitalo a tak je tomu i nadale.
Do craftu se da vkladat podle nasledujiciho klice - do neex vyrobku maly kaminek, do ex vyrobku stredni kaminek. Tecka. Tudiz do ex vyrobku dat maly kaminek zcela logicky nejde.
Do roby, luku, atd jde vlozit pouze kaminek maly. Kdo nechape proc at se zamysli nad predchozim odstavcem.
Uvazovalo sa nad tym, ze by aj do roby siel vlozit stredny kamienok. Pochop zalozil som si novu postavu a planujem mat robu kvoli max Dex, takzeeeee... chapeme sa vsak ?

#16
Odesláno 25.01.2007 08:29
#17
Odesláno 26.01.2007 01:09
Nemam stimto skusenosti tak mam otazocku ohladne vkladania krystalikov do ne/ex zbrani/zbroji.
Ked mam zmeneny vzhlad zbrane/zbroje a dam si do nej vlozit krystal nezmeni sa nahodou aj jej vzhlad na povodny?
Vopred DIK za info.
#18
Odesláno 26.01.2007 11:01
#19
Odesláno 26.01.2007 11:35
#20
Odesláno 26.01.2007 11:53
#21
Odesláno 26.01.2007 11:58
#22
Odesláno 26.01.2007 12:05
Treba si dat pozor na to, ze efekt na zbrani sa bude aplikovat na povodny vzhlad zbrane. Napriklad, ak zmenis tvar kamy na "macetu", tak ti graficky efekt bude hadzat stale do formy kamy.Zdravim.
Nemam stimto skusenosti tak mam otazocku ohladne vkladania krystalikov do ne/ex zbrani/zbroji.
Ked mam zmeneny vzhlad zbrane/zbroje a dam si do nej vlozit krystal nezmeni sa nahodou aj jej vzhlad na povodny?
Vopred DIK za info.
Dedek ma k tomu aj pekny screen.
#23
Odesláno 26.01.2007 12:20
#24
Odesláno 26.01.2007 13:17
licrydis pro, to je záruka úspěchu, resp. první a jediný správný krok..... jo a nezapomeň to říci i Dědkovi, že je to správnéja ako vlastnik rukavic sa priklanam k tomu, aby sa chovali ako zbrane (co sa tyka soketovania). a ked uz budete pri tom, chcelo by to aj obycajske soketovacie rukavicky :))

#25
Odesláno 01.03.2007 19:09
+2+2+1 treba ?
Dik.
#26
Odesláno 01.03.2007 20:03
#27
Odesláno 02.03.2007 07:33
#28 Host_Kazatel Svateho Svetla_*
#29
Odesláno 18.05.2007 16:08
Ak by sa dal tak aj aky ? (maly, stredny ?)
#30 Host_Ariadna_*
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních