
EXPY
#1 Host_Gelina_*
Odesláno 12.01.2007 13:46
#2
Odesláno 12.01.2007 13:57
#3
Odesláno 12.01.2007 14:08

#4
Odesláno 12.01.2007 14:11
#5
Odesláno 12.01.2007 14:12
#7
Odesláno 12.01.2007 14:17

#8 Host_Ariadna_*
Odesláno 12.01.2007 14:29
Zaujimavy napad :), ale ked uz tak iba par xp (napr. 10) za kazdy USPESNY pokus o vyrobu.
mno, aby se pak nevyrabely jen nausnice, naramky, hrebiky a dalsi.

podle me by ty xp mely byt vyhradne za ziskany bod skillu v danem remesle. Je fakt, ze alchymisti ( a obchodnici ) by se asi museli poresit nejak jinak.
jinak kdyby bylo takovych 50 - 500xp za skill point ( prvnich 100 by bylo hodnoceno 50, dalsich 100 by bylo hodnoceno 100 xp, atd...) nicemu by to urcite neublizilo. Ted lze na 30 lvl ( kvuli vecem od damy ) expit v podstate jen zlatak a DO ... a kdyz je hodne dobra parta tak DZ,vlkodlaci a K4. A to porad dokolecka dokola .....
Ale at uz by se to vyresilo jakkoliv, byly by xp za craft rozhodne prinosem....
#9
Odesláno 12.01.2007 14:44
ano...je to cinnost a pri cinosti clovek ziskava nejakou tu zkusenost...kdyby se to vzalo fakt do detailu, tak clovek ziskava zkusenosti furt (jak to maj napriklad na equilibrii...kazdejch 10sec dostane hrac 20 xpu...teda podle toho co je za povolani a rasu...kdyz je u nej jinej hrac ziskava vic xpu, protoze tvurci pocitaj s tim, ze kdyz sou u sebe dve postavy tak mluvej, coz mi pride jako moc chytra vec ;) )
Jo to se mi nelíbí,možná by to zatěžovalo server, a hlavně proto že se mi to sem na Démonu nehodí:D
Nemůžu přijít na náký logičtější důvody,ale prostě se mi to nelíbí:D
#11
Odesláno 12.01.2007 14:47
#12
Odesláno 12.01.2007 14:51
#13
Odesláno 12.01.2007 15:15
Jo to se mi nelíbí,možná by to zatěžovalo server, a hlavně proto že se mi to sem na Démonu nehodí:D
Nemůžu přijít na náký logičtější důvody,ale prostě se mi to nelíbí:D
naprosto souhlasim ze se to sem nehodi, byl to jenom priklad


#14
Odesláno 12.01.2007 15:25
#15
Odesláno 12.01.2007 15:41
ano...je to cinnost a pri cinosti clovek ziskava nejakou tu zkusenost...kdyby se to vzalo fakt do detailu, tak clovek ziskava zkusenosti furt (jak to maj napriklad na equilibrii...kazdejch 10sec dostane hrac 20 xpu...teda podle toho co je za povolani a rasu...kdyz je u nej jinej hrac ziskava vic xpu, protoze tvurci pocitaj s tim, ze kdyz sou u sebe dve postavy tak mluvej, coz mi pride jako moc chytra vec ;) )
No na Eq se dostava pri činnosti neco za jednu minutu ne 10 sekund. Navíc tam neni stupnicový system mezi urovnema 1000 ale 5000 takže na prestup z 1 k 2 urovni je treba 5000 a ne 1000 z 2 na 3 uroven 10000 a ne 2000 jako v normál nwn.
#16
Odesláno 12.01.2007 15:59
No na Eq se dostava pri činnosti neco za jednu minutu ne 10 sekund. Navíc tam neni stupnicový system mezi urovnema 1000 ale 5000 takže na prestup z 1 k 2 urovni je treba 5000 a ne 1000 z 2 na 3 uroven 10000 a ne 2000 jako v normál nwn.
jojo vim vim, jak sem rekl byl to jenom priklad, ze je to priblizeni k real zivotu, kdy clovek ziskava zkusenosti kazdym krokem

#17
Odesláno 12.01.2007 16:21
Ale zas je pravda ze tady je jiny system craftu nez na DH.
#18
Odesláno 12.01.2007 16:35
#19 Host_Dachshunt_*
Odesláno 12.01.2007 17:05
#20 Host_Ariadna_*
Odesláno 12.01.2007 17:44
Eh ... noo, jako 225k xp za vyskillovani kovariny? Tak zas mi to prijde trosku moc.
mno, byl to jen priklad, ty cisla se mohou zmenit, slo spise o princip.
Ale jinak mi spise pripada divne potkat mistra kovare kovajiciho mithril na 1. urovni, ktery nemuze svuj vyrobek ani vzit do rukou ...
Proto mi xp za craft prijdou tak nejak logictejsi, nez pokosit 3 000 trpaslicich zoldaku na prsten regenerace ...
#21
Odesláno 12.01.2007 17:54


#22
Odesláno 12.01.2007 23:58
To by se asi tady crafterům nelíbilo

#23
Odesláno 13.01.2007 10:08
co se tejka jinejch craftu,tak obchodnici maj tolik penez,ze nevedi co snima takze naka podpora xp nepripada v uvahu :)...mno a alchymisti nic neskillujou,to je jejich vyhoda :)...
#24
Odesláno 13.01.2007 10:36
S tím ale zřejmě vystoupí zase otázka craftu. Stává se mi občas , že příjde nováček a ptá se mne na craft, na Demoně - hlavně na to, který craft je lehčí a je pro začátečníky. Tak se omlouvám (jmenovaným), ale říkám že zřejmě podle mne to bude koželuh a alchymista. Ty ostatní mi příjdou už náročnější. Není těch lehčích craftů málo?
To proto, že když by se zavedly expi za craft, vrhlo by se více lidí na ten craft, a například už několikrát jsem se, se zakázkou nedostala k singrovce pro příval začinajících krejčí. Nebo je možné to řešit jinak - řešení je mnoho otazka je jak jsou náročná.
- Hlasovala jsem ano, i když by to samozrejmě muselo být v rozumné míře a s jasnou hlavou.
#25
Odesláno 13.01.2007 10:50
a slo by to jen do 21lvlu :)
#26
Odesláno 13.01.2007 11:04
#27 Host_zpirit_*
Odesláno 13.01.2007 11:34
#28
Odesláno 13.01.2007 13:44
To by sme mohli kludne navrhnut rovno prachy za skill nie?

#29
Odesláno 13.01.2007 15:03
#30 Host_Gelina_*
Odesláno 13.01.2007 15:51
NIE.Expy su expy a skill je skill.Miesat jablka a hrusky je blbost. Expy dostava hrac za to ze je dobry v boji. Bolo by to nefer keby niekto naskilluje majstra a dostane za to expy a par lvl a nezazije zazitok z vyletu na nejake prisery...
To by sme mohli kludne navrhnut rovno prachy za skill nie?Ked chce niekto expit tak nech expi a ked skill tak skill ,nemozete urobit z majstra remesla aj bojovnika....
a zkušenosti jsou zkušenosti...když je můžeš získávat zabíjením proč ne užitečnou prací hmm?
já bych chtěla:)..to že je to asi nereálně z důvodu postavení zdejších kraftů je věc druhá
1 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních