Skočit na obsah


Tool NWN2


  • Please log in to reply
42 odpovědí na toto téma

#1 Host_Shini_*

Host_Shini_*
  • Host

Odesláno 12.10.2006 16:51

Snad nebude vadit kdyz sem pisnu par malickosti z prvnich krucku v novem toolsetu.
Prijemnost teto vecicky je uzasna, kdo nevidel at s ebezi kouknout, je to skoro maly zazrak. Az pet oken otevrenych lokaci, uzasna vecicka pro navaznost prace mezi lokacemi.
Dalsi drobnustka pro opravdu super vzhled prostredi, moznost zapnout rychly pohyb casu a podivat s ejak se dilo meni v zavislosti na deni dobe. Cerny drak v modrem svitu mesice je opravdu uzasny.
Volne tvarovani terenu exterieru, je sice pravda mnohem pracnejsi na doladeni podkladu aby objekty nekde nevysely v lufte (stejne verim ze je nekde pomocnik ktery to automaticky dogeneruje, jen jsem ho jeste nenasel). Vysledny vzhled je ale naprosto paradni, navic je mozne nanaset vice vrstev textur a tim namichat vzhled podkladu jeste lepe, jeste jsem nekoukal jak moc to pusobi na velikost modulu.
Podle toolu se da predpokladat ze povolani budou od pocatku vcetne epickych, level priserek je mozne nastavit do sedesati.(trosku vaham jestli to nebylo sedmdesat, nejsme si zcela jist, zatim se trapim s krajinou.)
Nen to moc informaci, ale opravdu je to naprosto uzasne, zatim mam ale pocit ze diky moznostem je to i o mnoho pacnejsi nez puvodni tool, trosku se bojim ze i kdyz na to vlitnou zkuseni a sikovni tak se prvni NWN2 modul objevi az za rok.

A jeste maly napad uz nevim odkud, vazne si nevzpomenu ale i tak s emi zdal docala zajimavej. Slo o remesla, nekdo se zabyval myslenkou ze by skilovani probihhalo pomoci desitek drobnych a nekolika velkych kvestu od NPC, zadne vyrabeni stovek veci na nic. Samotna vyroba by byla omezena prave tim ze najit a ziskat deset kousku treba rudy by bylo velmi pracne. Docela me to zaujalo.
Jeste kdyby to bylo rozdelene ze ruzne druhy veci by dokazal vyrobit remeslnik podle rasy....?
  • 0

#2 Ertai

Ertai

    Mistr

  • Vedoucí CS
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1393 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Šedé přístavy v Děčíně

Odesláno 12.10.2006 17:09

prihod par screenu pro lidi co sou liny to zkouset :D
  • 0

#3 Sepha

Sepha

    Cechmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2438 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 12.10.2006 20:09

Ten tool muze byt uzasny jak chce, ale prave velikost modulu je ten kamen urazu. Lokace o velikosti az 30 mega budi dost hruzu.
  • 0

#4 Host_Lopyk_*

Host_Lopyk_*
  • Host

Odesláno 12.10.2006 20:17

Tak kazdopadne dokud nebude k mani vlastni hra aby se videlo jakym zpusobem probiha transport techto bumbrlicku smerem ke klientovi tak nemuzeme nad onou velikosti zlomit hul (;
  • 0

#5 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 12.10.2006 20:45

Ten tool muze byt uzasny jak chce, ale prave velikost modulu je ten kamen urazu. Lokace o velikosti az 30 mega budi dost hruzu.

Zobrazit příspěvek


Mno ale zasa tie lokacie sa daju spravit tak velke, ze mozu vyrazne eliminovat ciastkove loadovanie ako je tomu v nwn a spojit ho do jedneho velkeho pri prechode medzi logickymi castami modulu - ale to uz chce slusny navrh zo strany wb
  • 0

#6 Sepha

Sepha

    Cechmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2438 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 12.10.2006 20:49

To ano, ale to se ti taky musi na kompu hybat ;) A velka prazdna lokace ma 28 mega, po zaplneni muze mit vic. Takovej prechod i s komprimaci muze u lidi s pomalejsim pripojenim zpusobit infarkt :) Nehlede na to, ze by ta komprimace dost zatezovala jak server tak klienta.
  • 0

#7 Mantor

Mantor

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1109 Příspěvků:
  • Location:Bratislava
  • Interests:RPG hry, film, bojove umenia, scifi a fantasy literatura

Odesláno 12.10.2006 20:50

Mno ale zasa tie lokacie sa daju spravit tak velke, ze mozu vyrazne eliminovat ciastkove loadovanie ako je tomu v nwn a spojit ho do jedneho velkeho pri prechode medzi logickymi castami modulu - ale to uz chce slusny navrh zo strany wb

Zobrazit příspěvek


ano , to bude skvele , ked spravime lokaciu 32x32 a skocime do prechodu, bude dost casu pri pohlade na load screen , odskocit si na WC , na kavu, a niektori s pomalsim pripojenim ci kompom mozno stihnu aj malu prechadzku :wow:
No ja osobne dufam, ze bioware nie su blazni a na tomto naozaj maknu inak to bude uplne nepouzitelne.
  • 0

#8 Host_Shini_*

Host_Shini_*
  • Host

Odesláno 12.10.2006 21:15

Prazdna lokace ma v toolu 50 az 56 mega at je velka jak chce, tak mi to alespon vypisuje mereni primo obsazene v toolu, po umisteni selkem sedmi predmetu a nejakych 15 monster zustava velikost stale stejna. Zni mi to nelogicky ale tak to ukazuje merici system. Pokud funguje tak se mi jevi navic jako velmi uzitecny protoze pri tvorbe modulu by s edaloo hned zjistit jak na tom modul/lokace je.
Myslim si ze i podle prohlaseni tvurcu to bude chtej velmi jiny pristup a celkem slusne PC (hlavne pamet, na 500 mega ramk se nenactou v toolu zadne veci ani podklad v zobrazovacim okne.)
  • 0

#9 Sepha

Sepha

    Cechmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2438 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 12.10.2006 21:27

Nevim co ukazuje toolset, ale na disku nejvetsi lokace zabira 28 mega, mensi asi osm.
  • 0

#10 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 12.10.2006 21:29

Takze je to tak ze v soucasny dobe nahrava kazdou lokaci pri prechodu hrac znova?
  • 0

#11 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 12.10.2006 21:29

Nevim co ukazuje toolset, ale na disku nejvetsi lokace zabira 28 mega, mensi asi osm.

Zobrazit příspěvek


Mno treba dufat aspon v naznak nejake cache lokacii u klienta, bez toho to bude dost vtipne, hlavne prve obdobie, kedze je ta hra asi ako nwn koncipovana do buducnosti a hlavna ne buduci hardware :excl: - kazdopadne trocha je to divne, exteriery budu pekne, ale moduly budu tlacene skor do interieru, nic pre klaustrofobikov :wow:
  • 0

#12 Lord Dragoo

Lord Dragoo

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 359 Příspěvků:
  • Location:Slovensko, Bratislava
  • Interests:NWN, Oblivion, Star Treky, AirSoft a mnoho dalsieho :)

Odesláno 12.10.2006 22:02

No nejak to snad obsidian vyriesi(l). Sak sa uvidi. Myslim, ze by sa z hodnotenim malo pockat na finalnu verziu.
  • 0

#13 Host_Shini_*

Host_Shini_*
  • Host

Odesláno 15.10.2006 13:22

Nema nekdo vic vsimavosti a nezjistil jak se po lokaci posunovat?
  • 0

#14 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 15.10.2006 13:34

Nema nekdo vic vsimavosti a nezjistil jak se po lokaci posunovat?

Zobrazit příspěvek


ctrl + mys (tusim lave tlacitko)
  • 0

#15 Host_Shini_*

Host_Shini_*
  • Host

Odesláno 15.10.2006 13:48

Dekuji, moc to pomohlo
  • 0

#16 Lord Dragoo

Lord Dragoo

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 359 Příspěvků:
  • Location:Slovensko, Bratislava
  • Interests:NWN, Oblivion, Star Treky, AirSoft a mnoho dalsieho :)

Odesláno 15.10.2006 14:15

Hmm, stade dobre ovladanie numerickou klavesnicou mi bude chybat :wow:.
  • 0

#17 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 15.10.2006 14:20

Hmm, stade dobre ovladanie numerickou klavesnicou mi bude chybat :wow:.

Zobrazit příspěvek


To je myslim riesitelne pluginom, len neviem ci uz taky je, ale na sipky som uz videl
  • 0

#18 Lord Dragoo

Lord Dragoo

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 359 Příspěvků:
  • Location:Slovensko, Bratislava
  • Interests:NWN, Oblivion, Star Treky, AirSoft a mnoho dalsieho :)

Odesláno 15.10.2006 14:54

Mno, ak bude plugin ktorym sa bude dat ovladat editor cez numericku klavesnicu tak ako je v toolsete od bioware, tak to bude supr. Ale riadit to len mysou to je hnus ... :wow:
  • 0

#19 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 15.10.2006 21:16

Boha jeho co to mate za masiny ze se vam to vubec spusti?
:wow:
  • 0

#20 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 15.10.2006 21:49

Mno, ak bude plugin ktorym sa bude dat ovladat editor cez numericku klavesnicu tak ako je v toolsete od bioware, tak to bude supr. Ale riadit to len mysou to je hnus ... :wow:

Zobrazit příspěvek


Mozes skusit toto:

http://nwvault.ign.c...ns.Detail&id=12
  • 0

#21 Host_SilverLady_*

Host_SilverLady_*
  • Host

Odesláno 16.10.2006 07:01

Boha jeho co to mate za masiny ze se vam to vubec spusti?
:wow:

Zobrazit příspěvek


normální
  • 0

#22 Ali

Ali

    Starší mistr

  • Rebel
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1709 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hlavní město
  • Interests:.p

Odesláno 16.10.2006 12:06

kde bych mohl stahnout ten toolset? (:
  • 0

#23 Iome

Iome

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 799 Příspěvků:

Odesláno 16.10.2006 19:21

ano , to bude skvele , ked spravime lokaciu 32x32 a skocime do prechodu, bude dost casu pri pohlade na load screen , odskocit si na WC , na kavu, a niektori s pomalsim pripojenim ci kompom mozno stihnu aj malu prechadzku  :wow:
No ja osobne dufam, ze bioware nie su blazni a na tomto naozaj maknu inak to bude uplne nepouzitelne.

Zobrazit příspěvek


Preco si myslis ze budu brat ohlady na cesky dial-up a pentia 133mhz ?
ale mas pravdu :) snad to nejak rozumne vyriesia.
  • 0

#24 Lord Dragoo

Lord Dragoo

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 359 Příspěvků:
  • Location:Slovensko, Bratislava
  • Interests:NWN, Oblivion, Star Treky, AirSoft a mnoho dalsieho :)

Odesláno 16.10.2006 22:58

kde bych mohl stahnout ten toolset? (:

Zobrazit příspěvek


www.isohunt.com, vesele stahovanie prajem :wow:
  • 0

#25 Iome

Iome

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 799 Příspěvků:

Odesláno 17.10.2006 13:17

par priser a nejake to NPC :)

V pohybe a ked je obraz ostry jak britva tak to vypada uuuuchvatne.
Zacnite setrit na nove compy :wow:
Screen je trosku rozmazly :(


to velke hovado uplne vzadu je drak.
Je FAAAKT velky ..bojim bojim *bezi mame pod suknu*
  • 0

#26 bigbythewise

bigbythewise

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 304 Příspěvků:

Odesláno 17.10.2006 13:42

par priser a nejake to NPC :)

V pohybe a ked je obraz ostry jak britva tak to vypada uuuuchvatne.
Zacnite setrit na nove compy  :wow:
Screen je trosku rozmazly :(
to velke hovado uplne vzadu je drak.
Je FAAAKT velky ..bojim bojim *bezi mame pod suknu*

Zobrazit příspěvek

Whoou, vypada to dobre, uz to chci mit!. :)
Toolset nemam, tak se zeptam. Je tam hodne druhu potvorek a hlavne jsou tam vubec nejake nove co nebyly v prvnim dile?
  • 0

#27 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 17.10.2006 14:52

Whoou, vypada to dobre, uz to chci mit!. :)
Toolset nemam, tak se zeptam. Je tam hodne druhu potvorek a hlavne jsou tam vubec nejake nove co nebyly v prvnim dile?

Zobrazit příspěvek

Tu mas paletu:

Přiložený soubor  creatures.jpg   494.92K   101 Počet stažení
  • 0

#28 bigbythewise

bigbythewise

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 304 Příspěvků:

Odesláno 17.10.2006 16:20

To same jako v NWN, mozna jeste mene. :wow:
  • 0

#29 Iome

Iome

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 799 Příspěvků:

Odesláno 17.10.2006 16:53

pockaj na full :)
  • 0

#30 bigbythewise

bigbythewise

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 304 Příspěvků:

Odesláno 17.10.2006 17:54

Nemyslim, ze ve full bude neco vic, nez co uz je ted v Toolsetu. A kdybych se mel vyjadrit ke hre obecne. Co jsem zatim procital fora na BioWare, tak to vypada spise na "stare dobre NWN verze 1.5" nez na "nove, ohromujici NWN2 na pravidlech edice 3.5". Ale i tak se docela tesim.
  • 0




0 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních