
Tool NWN2
#1 Host_Shini_*
Odesláno 12.10.2006 16:51
Prijemnost teto vecicky je uzasna, kdo nevidel at s ebezi kouknout, je to skoro maly zazrak. Az pet oken otevrenych lokaci, uzasna vecicka pro navaznost prace mezi lokacemi.
Dalsi drobnustka pro opravdu super vzhled prostredi, moznost zapnout rychly pohyb casu a podivat s ejak se dilo meni v zavislosti na deni dobe. Cerny drak v modrem svitu mesice je opravdu uzasny.
Volne tvarovani terenu exterieru, je sice pravda mnohem pracnejsi na doladeni podkladu aby objekty nekde nevysely v lufte (stejne verim ze je nekde pomocnik ktery to automaticky dogeneruje, jen jsem ho jeste nenasel). Vysledny vzhled je ale naprosto paradni, navic je mozne nanaset vice vrstev textur a tim namichat vzhled podkladu jeste lepe, jeste jsem nekoukal jak moc to pusobi na velikost modulu.
Podle toolu se da predpokladat ze povolani budou od pocatku vcetne epickych, level priserek je mozne nastavit do sedesati.(trosku vaham jestli to nebylo sedmdesat, nejsme si zcela jist, zatim se trapim s krajinou.)
Nen to moc informaci, ale opravdu je to naprosto uzasne, zatim mam ale pocit ze diky moznostem je to i o mnoho pacnejsi nez puvodni tool, trosku se bojim ze i kdyz na to vlitnou zkuseni a sikovni tak se prvni NWN2 modul objevi az za rok.
A jeste maly napad uz nevim odkud, vazne si nevzpomenu ale i tak s emi zdal docala zajimavej. Slo o remesla, nekdo se zabyval myslenkou ze by skilovani probihhalo pomoci desitek drobnych a nekolika velkych kvestu od NPC, zadne vyrabeni stovek veci na nic. Samotna vyroba by byla omezena prave tim ze najit a ziskat deset kousku treba rudy by bylo velmi pracne. Docela me to zaujalo.
Jeste kdyby to bylo rozdelene ze ruzne druhy veci by dokazal vyrobit remeslnik podle rasy....?
#2
Odesláno 12.10.2006 17:09
#3
Odesláno 12.10.2006 20:09
#4 Host_Lopyk_*
Odesláno 12.10.2006 20:17
#5
Odesláno 12.10.2006 20:45
Ten tool muze byt uzasny jak chce, ale prave velikost modulu je ten kamen urazu. Lokace o velikosti az 30 mega budi dost hruzu.
Mno ale zasa tie lokacie sa daju spravit tak velke, ze mozu vyrazne eliminovat ciastkove loadovanie ako je tomu v nwn a spojit ho do jedneho velkeho pri prechode medzi logickymi castami modulu - ale to uz chce slusny navrh zo strany wb
#6
Odesláno 12.10.2006 20:49
#7
Odesláno 12.10.2006 20:50
Mno ale zasa tie lokacie sa daju spravit tak velke, ze mozu vyrazne eliminovat ciastkove loadovanie ako je tomu v nwn a spojit ho do jedneho velkeho pri prechode medzi logickymi castami modulu - ale to uz chce slusny navrh zo strany wb
ano , to bude skvele , ked spravime lokaciu 32x32 a skocime do prechodu, bude dost casu pri pohlade na load screen , odskocit si na WC , na kavu, a niektori s pomalsim pripojenim ci kompom mozno stihnu aj malu prechadzku

No ja osobne dufam, ze bioware nie su blazni a na tomto naozaj maknu inak to bude uplne nepouzitelne.
#8 Host_Shini_*
Odesláno 12.10.2006 21:15
Myslim si ze i podle prohlaseni tvurcu to bude chtej velmi jiny pristup a celkem slusne PC (hlavne pamet, na 500 mega ramk se nenactou v toolu zadne veci ani podklad v zobrazovacim okne.)
#9
Odesláno 12.10.2006 21:27
#10
Odesláno 12.10.2006 21:29
#11
Odesláno 12.10.2006 21:29
Nevim co ukazuje toolset, ale na disku nejvetsi lokace zabira 28 mega, mensi asi osm.
Mno treba dufat aspon v naznak nejake cache lokacii u klienta, bez toho to bude dost vtipne, hlavne prve obdobie, kedze je ta hra asi ako nwn koncipovana do buducnosti a hlavna ne buduci hardware


#12
Odesláno 12.10.2006 22:02
#13 Host_Shini_*
Odesláno 15.10.2006 13:22
#15 Host_Shini_*
Odesláno 15.10.2006 13:48
#16
Odesláno 15.10.2006 14:15

#18
Odesláno 15.10.2006 14:54

#19
Odesláno 15.10.2006 21:16

#20
Odesláno 15.10.2006 21:49
Mno, ak bude plugin ktorym sa bude dat ovladat editor cez numericku klavesnicu tak ako je v toolsete od bioware, tak to bude supr. Ale riadit to len mysou to je hnus ...
Mozes skusit toto:
http://nwvault.ign.c...ns.Detail&id=12
#21 Host_SilverLady_*
#22
Odesláno 16.10.2006 12:06
#23
Odesláno 16.10.2006 19:21
ano , to bude skvele , ked spravime lokaciu 32x32 a skocime do prechodu, bude dost casu pri pohlade na load screen , odskocit si na WC , na kavu, a niektori s pomalsim pripojenim ci kompom mozno stihnu aj malu prechadzku
![]()
No ja osobne dufam, ze bioware nie su blazni a na tomto naozaj maknu inak to bude uplne nepouzitelne.
Preco si myslis ze budu brat ohlady na cesky dial-up a pentia 133mhz ?
ale mas pravdu :) snad to nejak rozumne vyriesia.
#25
Odesláno 17.10.2006 13:17
V pohybe a ked je obraz ostry jak britva tak to vypada uuuuchvatne.
Zacnite setrit na nove compy

Screen je trosku rozmazly :(
to velke hovado uplne vzadu je drak.
Je FAAAKT velky ..bojim bojim *bezi mame pod suknu*
#26
Odesláno 17.10.2006 13:42
Whoou, vypada to dobre, uz to chci mit!. :)par priser a nejake to NPC :)
V pohybe a ked je obraz ostry jak britva tak to vypada uuuuchvatne.
Zacnite setrit na nove compy![]()
Screen je trosku rozmazly :(
to velke hovado uplne vzadu je drak.
Je FAAAKT velky ..bojim bojim *bezi mame pod suknu*
Toolset nemam, tak se zeptam. Je tam hodne druhu potvorek a hlavne jsou tam vubec nejake nove co nebyly v prvnim dile?
#27
Odesláno 17.10.2006 14:52
Tu mas paletu:Whoou, vypada to dobre, uz to chci mit!. :)
Toolset nemam, tak se zeptam. Je tam hodne druhu potvorek a hlavne jsou tam vubec nejake nove co nebyly v prvnim dile?

#28
Odesláno 17.10.2006 16:20

#29
Odesláno 17.10.2006 16:53
#30
Odesláno 17.10.2006 17:54
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních